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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 魚腸劍 发布连谁彼这种超级大地雷让日本人自己说是100元中古都没有人要的游戏都能卖6w以上,你就该明白所谓叶键信者和超女信者玉米盒饭没有任何区别了。
引用 最初由 diablo12 发布就拿赤钢和COD3来看,老任还是该干什么干什么去……
引用 最初由 diablo12 发布如果人工少女能用遥控器操作,恩恩,有这样的理念一半,次世代WII稳赢。WII还是挺有趣的,至少老爸在看到游戏机的演示后,第一次准备赞助我买游戏机。(T_T 360及一大堆配件掏空了工资卡……)
引用 最初由 星空寂 发布型月信者也好不到哪里去。国内型月橱的数量简直多到让人绝望的地步
引用 最初由 AYS900 发布传颂之物PS2版不都破8W了吗?
引用 最初由 haly 发布传颂和一般ADV不能比的,它还有一个很强的SLG的系统。
引用 最初由 Meltina 发布装B之心2的剧情只是野村系游戏的典型,就是角色背景越复杂越令人摸不着头脑,剧情叙述的时候绕的圈子越大越混乱越好,这个又是谁的nobody又是谁的heartless等等……总之你越混乱他越开心。要我评价就是个别情景装B装得非常不错,总体看回来也不怎么样。女神转生本来就是脱离俗套的东西,以资深玩家芒基×的评价最近几年的剧情也不怎么样
引用 最初由 终结の心 发布型月橱?是FSN橱吧 还是TV限定的他们都不屑去玩"只有文字和插图的傻瓜才玩的游戏"
引用 最初由 haly 发布好强的帖,一个公司倒闭能引出那么多的话题。话说KID我只玩了IN系列两作,打越的剧情的确无敌,但是公司倒闭不是一个人出走的关系,和高层的管理分不开的。说到工口问题,其实都不重要的,E17有没有工口对它经典的剧情没有影响,而且KEY社的几作我玩的时候只有H时是用CTRL的。
引用 最初由 coin_hunter 发布工口问题没影响?一粒老鼠屎坏了一锅粥
引用 最初由 mark-xy 发布骂了半天TH2 XRATED还不照样卖
引用 最初由 coin_hunter 发布就以TH2来说打个比方PS2版是一块饭团很好吃后来到了再销售的时候考虑到人们也很喜欢巧克力于是就出现了巧克力饭团的PC版因为这种做法很常见所以大家都习惯了但是实际上巧克力是不配饭团的恩……这么说可能有点奇怪当我是自言自语吧