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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 都市无名者 发布那个,那是浴衣还是和服说实话我一直都搞不清
引用 最初由 熊猫阿黑 发布看了一下那些东西估计是因为够资格称为宝具的东西,都有一定的神话背景,换句话说,这不是相对落后的科学文明的流水线货所能比拟的。。。
引用 最初由 wjqcool 发布我记得有单兵武器的攻击范围越大攻击死角会变多(MAP和爆炸效果除外), 攻击面变小的说法一般射击系武器一次打出来是点,砍切系的是线,打击系的是面射击系的攻击线路比较单一,通常是以速度取胜的,也有弹药限制和近身缠斗不便的弱点,所以初期速度慢时要用轮换攻击砍切系和打击系技巧和攻击方式比较多元化(所以比较好看),但体能消耗一般较大,对实战经验的要求也高,受伤几率高所以在射击系武器在速度没有占绝对优势时,还是近战兵器好用点不过通常都有混合系的出现(如现实的长枪系,幻想的枪刃)
引用 最初由 9616777 发布我只记得空境里澄子说过,年月久也是很有威力的..........(拿叮当的时间布抹一抹是不是也也能量产呢.........)
引用 最初由 熊猫阿黑 发布军事博物馆全都是宝具 XD
引用 最初由 52manhua 发布我看过的 Type-moon 作品中,有两部有“直死之眼”,《月姬》,《空之境界》不过两者的主角看到能消灭对方存在的点时都只是尽量去贴近对方,近身用小刀砍杀。不过,既然“直死之眼”只与大脑的特异功能有关,与武器无关,为什么两个主角都不考虑用枪或者弓箭?!同样在 fate/stay night 中,应该使用弓的两个 archer 主要武器居然也是近身武器——难道这是有意的?。。。