引用
最初由 GigaSlave 发布
这么喜欢扣字眼?
没有几十年起码也是近10年了
那么我现在说你你火星了近10年总没错吧?
居然用10年前的人物来作例子?有没有搞错?
如果你说现在其他游戏像魔人学园那也就算了
可是你居然能得出魔人学园的人物平庸,剧情套路这个结论?
难道这个就是传闻中小学已经毕业的人的水平?
劝你别再自取其辱了
这位辩友,为什么你觉得10年前的东西不能拿来当例子?
98年的范本拿来再套用,尊重原著还是商业讨巧?它本身并非名著,好歹当初我也玩过剑风帖。
不光现在,98年就已经有这种倾向了,热血少年,忍者等范本化设定屡见不鲜。当然这也不是什么坏事。
对于人物性格我认为有两种,一种是隐式的,一种是显式的,前者不是指性格内向或者城府很深,而是剧情里看起来好像很没“棱角”,说话表情并不夸张,看起来跟普通人无异,而随着剧情发展,你就会去猜想:这样的家伙会怎么怎么做,那件事情会是谁干的。比如《攻壳》里的素子,这类角色你找不到合适的范本来套,但是角色形象又很分明的体现在脑海里,记忆忧新,可以说这些角色就是作者思想的集合,银英里的金毛,MONSTER的天马贤三等。显式的就是经过艺术夸张或者通过剧情矛盾,将性格表现的很分明,比如LZ举的几个例子,这些人物一般会有特征性动作,口头禅,口号等,比如EVA里的几个家伙,而在一些公式化作品里,给人的感觉就是角色是往剧情上填进去的。比如某些后宫动画。
两种设定你觉得那种平庸?我觉得没有单纯所谓的人物平庸,只有作品整体平庸,角色才会显得突兀