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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 code 发布我不想战...只是这后面几集越来越感觉郁闷了,于是就发泄了一下,结果就是有人想战却没内容战[/han] 很不满意临到关头编不下去就动无敌金手指。象FATE那样多好,能力是早已经定下来了,然后一切都围绕如何利用自己的优势去战掉对方来行动。
引用 最初由 kagalin 发布乘着电梯乱入一下,时间大所说的“玫瑰和地毯”是否是这个样子的呢?个人觉得也没啥不好的- -||||
引用 最初由 无敌月姬迷 发布……………………fate干掉B叔一样是金手指……
引用 最初由 门清 发布游戏还是动画?游戏里尚有开金手指,比如七杀B叔和小红在魔力断流情况下一个人过了N天被两度轰至渣而最终撑到黄金离别之类[/han] 动画就更不用说了,前面陛下的MAP放一次都耗尽魔力,最后两话话居然放了五炮- -
引用 最初由 时间的守护者 发布还有人会把FATE的战斗当成是合乎逻辑的东西啊[/han]
引用 最初由 code 发布不当非常有逻辑的东西,非唯物的东西能有逻辑可言么?[/han]但就游戏而言,FATE基本没有改动过初始设定,战斗也是一直遵循设定中的能力走下来这一点还是不错的。我不喜欢在不能自圆其说之后就毫无节操的添加新能力新规则的方式。
引用 最初由 门清 发布GEASS变异不算新规则啊,毛就一典型要是改成“可以无限次使用”那才是擅自改规则……
引用 最初由 code 发布那就应该一开始就提示能力的发展可能,不然谁能保证过个几集不会出个逆天的进化或者变异?搞不好无限地图炮只怕都要出来了。