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[讨论]The Chronicle of Yasunori Mitsuda Works&对近来某些人对光田看法的见解

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我对某些人认为的光田转型的说法略有微辞

光田的音乐风格主题就是有着浓郁的居尔特风格与植松伸夫的“宏大世界”不同,光田康典更善于用音乐描绘异域风情的核心比如Crono Cross中的“Another Termina”“The Deeam Start"和Xenogears的Arranged Album Creid。光田的风格很难规类,因为他能从游戏既定的世界观找到创作灵感从而决定曲子的风格而且搭配的丝丝入扣.经常能听到巴洛克、佛朗明哥、斯堪地、居尔特的风格,还有Crono cross中的"Chronomantic"带有加勒比风格,The Brink of Time这张专辑是由名为"Guido"的爵士乐队演奏的。光田善于创新不喜欢拘束,创作有很高的自由度。从童谣风格的Haka no Niwa到爵士乐Moonlit shadow都体现他不羁的才华。


我把光田的作品按风格类型规一下类别(不包括那些参与一曲的Album)


出道成长期(synth period)
Chrono Trigger Original Sound Version(1995.3.25)
这个时代的光田是从sound programmer刚刚走到前台正式作为做曲家,CT是它争取到的处女作,虽然并非单独完成光田在这部作品并非开始形成自己独特的风格,不过已经有了celt风格(Wind Scene)的雏形,基本上还是运用synth较多,作曲还是相当稚嫩,只不过做的旋律比较悦耳。但是由于游戏的高素质也是他的音乐有了一定的群众基础,为他以后的发展打下了良好的基础。(这张专辑使他一夜成名,因此选用其中那首著名的Guardia Millenial Fair作为他个人网站的名字留已纪念)


尝试转型期(Turnaround period)
THE BRINK OF TIME(1995.06.25)
GUN HAZARD Original Soundtrack(1996.02.25)
Radical Dreamer*(1996.02.25)
Tobal No.1 Original Soundtrack(1996.08.21)

这段时间也是光田不断的寻找自己音乐风格的过渡和学习过程,实验性过程
The Brink of Time这张专辑是由名为"Guido"的爵士乐队演奏的,在这个时候光田就已经开始尝试jazz了,而且相当出色。

GUN HAZARD【植松伸夫/光田康典(主要作曲)仲野顺也/浜涡正志(辅佐曲)】这是光田第二次和植松合作,他在前辈身上学到和很多,而且也得到了植松的认可和赞许。

Radical Dreamer这个算是光田第一张独立参与的专辑,而且这张专辑他的风格雏形得到了具体化,较多的celt风格开始凸显。

Tobal No1是SQUARE在ps平台上的第一款游戏作品,首次尝试将数位作曲家所属的不同风格融为一炉。光田的民族异域色彩开始形成..



风格形成期(Celtic period)
Xenogears Original Soundtrack(1998.03.01)
CREID(1998.04.22)
CHRONO CROSS Original Soundtrack (1999.12.18)
2年的大量创作辛苦的过程没有白费,光田终于找到了自己音乐表现风格的准确方式。
Xenogears Original Soundtrack
引用光田的一句话"Enough, I can't do this...", "No, no, I know I can do this, I must press on". 参与这张一个RPG大作对他来说是有着巨大压力的
虽然光田没有刻意的用celt的风格,确切说只是用2年的实验性结果找到现在蛮适合的风格孤注一掷。不过和这个史诗般游戏却出奇的吻合,巨大成功让他尝到了甜头。
CREID
我摘自linernote里的一节『在为ps游戏异度装甲创作的近50首的音乐中,我挑选了情有独钟的几首曲子进行编排,这张专辑由此诞生。以前我也发表过类似的2张专辑,但是都由于属于实验性质,宛如地下音乐一般。然而,在大量创作音乐的过程中,我不断的摸索并终于找到了音乐风格的准确表现方式。我把这张专辑命名为"Creid"(Creid古celt语意为"信念")寓意”把信息传达给迷失方向的人们“同时我相信我的音乐风格再次回归自我。』
这个才是光田风格确立的标志。

CHRONO CROSS Original Soundtrack
光田的音乐风格开始有celt转为多民族的异域风格,不仅仅局限于爱尔兰乐
linernote
『我尝试运用Fado Guitar(葡萄牙 民族乐器)的效果音,为所有的音乐添加了地中海风情。
Fado风格的音乐往往带有寓意深刻的歌词和小调音乐,因此我对它格外青睐。但是为了具有挑战性,我尝试通过明亮的小调音使音乐的主题渗透到人们的内心深处。』

风格延续期
an cinniuint
Sailing to the World

低谷期&另个转型期(unpropitious period)
SHADOW HEARTS Original Soundtrack plus 1
Shadow Hearts II Original Soundtracks
Xonosaga Episode I
XENOSAGA ORIGINAL SOUNDTRACK

风格多样化期(multi-style period)
Hako no Niwa 
MOONLIT SHADOW 
不是转型应该说是风格的区域多样化,因为这些不属于实验性作品,都很成功
童谣+爱尔兰
爵士+爱尔兰
都能找到光田的影子

关于Chono3部曲
Radical Dreamer
Chrono trigger
Chrono Cross

观点还在不断更新中,欢迎大家讨论


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只看该作者 1楼 发表于: 2005-03-01
好文啊~~支持

最喜欢的还是celtic风格的,最喜欢的专辑是creid,把每张ost的曲子提出来的精华,里面最喜欢的曲子就是stairs of light,轻快活泼

shylph能专门再详细介绍下creid么~~ :D



MOONLIT SHADOW我觉得很不适合我……
下了一半听了一半都不喜欢,于是就没有继续下载下去……

顺便搭车求creid的ape版本……

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有环名光,非光者,而广之,虫鱼草木,虽闭,荣也
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只看该作者 2楼 发表于: 2005-03-01
@@我晓得光宗信吉的比较巴罗克,光田什么时候巴罗克了?
举个例子吧
还有松值不也出过什么celtic moon
Xenogears主要是交响乐,有celtic的乐器和节奏,但你不能说那是celtic音乐。
呃,比较交响乐的话,我觉得光田某些方面比松值更出彩。
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只看该作者 3楼 发表于: 2005-03-01
我说那只是一种光田的风格,光田的celt,光田有baroque的作品的(2197)
ps:Xenogear不是交响乐,明显是synth-o- 都是合成器的交响乐soundfont,而且也非标准的交响乐
你可以看一下liner notes
http://www.chudahs-corner.com/liners/sscx10013.html

好像曾用真实交响乐的只有衫山,崎元,岩田,和植松了吧


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只看该作者 4楼 发表于: 2005-03-02
@@罪过罪过,人老一岁又糊涂一次
把“值松”打成“松值”
我听得是去年5月出的Xenosaga Episode I版了,结果也贴成Xenogear。而且Xenosaga除了一些电子乐外,管弦乐部分和钢琴现场是使用真实乐器,并且有伦敦爱乐乐团的演奏,我认为那个不象传说的那么糟。
md2
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-03-02
感觉光田一直都没有什么配乐的概念,他所做的一直是作曲,同人性质很浓,如果不是他天才极强,同样的手法配乐结果不会好,他真正发挥出实力就是CREID这样的非ost专集

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
我被《斯坦因之门》的剧情感动到大小便不能自理
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只看该作者 6楼 发表于: 2005-03-02
各位大大是在讨论光田康典把
小的最近正在听它的东西说……听完再来发表看法

スピードは空がくれた、最後の魔法
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只看该作者 7楼 发表于: 2005-03-02
作为个地道的伪非,偶最喜欢SAGA一章的音乐啊........

ps.西叔,有个字母打错了……
引用
最初由 Jonsoncao 发布

顺便搭车求creid的ape版本……

这张APE不早就烂街了么......一 一

グリの街 扫图工房
md2
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只看该作者 8楼 发表于: 2005-03-02
其实菅野よう子也是配乐不行,一般天才高的人都不会努力去迎合别人的理论

崎元仁这样的商业配乐师对配乐的概念掌握的就比较好,当然旋律重复也多

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
我被《斯坦因之门》的剧情感动到大小便不能自理
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只看该作者 9楼 发表于: 2005-03-02
:confused: md2是说配乐只需发挥功能性就好了吗
而我觉得如果某某的重复旋律很多有三个可能:所配作品与前作雷同或者烂到不行;配乐家敷衍了事;配乐家水平不够,缺少为每个作品设计音乐特色的能力。
看配乐家选择的风格和谱写的旋律是否配合作品,这个评判的灵活性较大,毕竟大家包括配乐家本人的理解都不同,但是要单看音乐好不好,那就有得说了。
md2
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-03-02
md2是说配乐只需发挥功能性就好了吗

我是说工作量大的时候,他们比较倾向于改编而不是做新曲
并不是说敷衍,而是他有这个能力为自己省事还达到制作方要求,相反作曲型的人即使想偷这个懒也办不到

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
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只看该作者 11楼 发表于: 2005-03-02
引用
最初由 md2 发布
其实菅野よう子也是配乐不行,一般天才高的人都不会努力去迎合别人的理论

崎元仁这样的商业配乐师对配乐的概念掌握的就比较好,当然旋律重复也多


汗,崎元不是商业配乐师哦,他的旋律都很迥异,要说旋律重复最多的就是浜涡(SF2)了吧


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md2
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只看该作者 12楼 发表于: 2005-03-02
你要是把fft和og2对比听就会知道我的意思了

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
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只看该作者 13楼 发表于: 2005-03-02
难道FFT是商业化的么-o-
我想听听你的意见

具体讨论见此贴吧,我不喜欢在一个音乐家的帖子里讨论另一个音乐家
回复见此贴
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=312535

回复也请发在此贴^^


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