引用
最初由 phantom_14 发布
具有容纳性的东西必定能经受起时间的考验么?我看不一定吧...几十年前收视率高的动画你现在会看得下去么?不说别的,看你看几十集田螺小姐估计你也够戗了..
对于腰斩那个,我倒是很少看到有腰斩的动画,所以也就不过多言论了,因为我不是像小裤裤那种的新番收割机,我只会挑选部分来看,我看到的里面还没有见到过腰斩的..所以列举理由这类的我就无从辩驳了.但是其实这也无伤大体,小众动画并非就意味着腰斩.
再就是,不要否定了那些人作为动画收看者的存在,他们就和游戏市场的light player一样是大量的存在的,甚至是一部分不可忽略的市场,我之前就叫说过了,我们本身就已经是小众了.
那些动画只是被容纳的东西,何况话数越多容纳性就越差啊。
打个比方,这就好象罗密欧与朱丽叶,正因为是简单的戏剧,所以容纳性很高,可以进行各种改编从而经久不衰。
另外腰斩方面,也并不一定要达到这么惨才能讨论,收视率低下也可以作为反面例子讨论,只不过我这边数据更少就是了……以前从不关心这个[/han]
最后,我当然知道他们代表了市场,可我为什么要说他们和日剧迷没有区别,就是为了说明他们“并不主导市场”。
换句话说虽然这些人付了钱,可是完全无规律性,OP一结束你再去做个和OP一样题材内容的东西出来人家就不一定付钱了,因为本来就是出于偶然才去看OP的。因此,由于无规律可言,那么也就无法顺其口味,既然根本无法顺其口味,那么厂商也无法迎其所好,结果就是,这些最庞大的观众对于市场的影响力是最低的。
有影响力的人是有话语权的人,数量并不是最重要的。