在CK看帖看多了,逐渐发觉,蘑菇的思路还是停留在日本少年漫的模式上,关于主角的战斗总是毫无原则,为什么石中剑一剑七命?为什么伪物能和原典抵消?为什么小小的投影那么BT?太没原则了,就像少年漫那样,为了显示主角的强悍一切设定都不顾,如果设定说打破就打破的话那还有什么意义,不就和少年漫一样了吗,反正主角最后会赢,而且会赢得很没道理,看的人也就失去兴趣了,所以FATE和月姬里关于主角的战斗我都不要看,没有原则性。
看下主角打的几场,FATE线和RIDER对垒时RIDER的武器竟然刺不穿士郎的骨头
B叔一剑七命也就不说了,可第一次投影时竟然还斩断了BERSERKER的手
第一次和金闪闪打时,莫名其妙就投影出理想乡,关于能投影理想乡的解释也很勉强,感觉就是为了圆话。
FATE线最后和言峰打,按道理来说言峰根本打都不要打,连子弹都能躲连真A都能战的言峰竟然躲不了以人肉之躯跑过来的士郎的那一刀,理由是言峰没反应过来,说其他人我也就接受了,可言峰是代行者,专和那些令人吃惊的魔术师打,这点吃惊都没能反应过来那他以前岂不是要死很多次?
UBW战金闪闪也是,铺垫了那么多条完全为主角服务的理由和运气,反正天时地利人和主角都占尽了,就是为了让大家接受金A为什么会输给士郎
HF线更糟了,士郎竟然能以那种身体那点魔力频频解放宝具,那某个BADEND中士郎和黑SABER打平更是不用提了
其实造成这些的罪魁就是投影,然而三线的投影和ARCHER的投影效果变来变去,一会儿看上去行,一会儿看上去不行,投影武器连力量武技和解放状态都能复制,那也难怪红A无敌论的出现
如果这样下去,破理想乡根本只是时间问题,反正遇上再怎么强的对手主角都用办法,反正到时候蘑菇又会搬出种种理由说明当时能赢完全是因为对手轻敌大意克制对手状态不好等等等等
为了剧情需要就可以将设定都打破,这和YY小说有什么分别