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[请教]话说怎么在AVS里实现AU里的TV->PC颜色转换啊?

楼层直达
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虽然知道优化的一些滤镜,但不太清楚TV->PC到底具体是做了什么改变...

谁知道的么?

飘~
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-09-03
ColorYUV(Levels="TV->PC" )

Levels(16, 1, 235, 0, 255, coring=false)

任选其一

做的事情很简单,就是把象素值改变了

青空が眩しい 君がいる風景は
幸せのオーラ 溢れ出すの とまらないよ
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-09-03
TV-PC 将16-235伸张到0-255
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-09-03
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最初由 wolfsoft 发布
ColorYUV(Levels="TV->PC" )

Levels(16, 1, 235, 0, 255, coring=false)

任选其一

做的事情很简单,就是把象素值改变了


请问那个步尔值有什么用?看了官方的解释,可还是不是很清楚。

另外,撇开TV->PC的问题,如果拿到一个片源。然后对其进行Levels函数重制(汗,可能用的词语不当,哪里说得不对,麻烦指正。)第一个值把16改成0,其它参数不变。那么对于暗部细节会有哪些影响?

Why Don't You Do Your Best?
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You gotta take chances for the things you care about.
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-09-04
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-09-04
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最初由 星之失 发布


请问那个步尔值有什么用?看了官方的解释,可还是不是很清楚。


coring的意思就是,如果是true,input和output中凡是低于16的值都改成16,高于235的值都改成235,中间的不变

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只看该作者 6楼 发表于: 2007-09-04
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最初由 wolfsoft 发布


coring的意思就是,如果是true,input和output中凡是低于16的值都改成16,高于235的值都改成235,中间的不变


哦哦,原来是这样啊~~~

那个,可以讲解一下这个问题么?

引用
另外,撇开TV->PC的问题,如果拿到一个片源。然后对其进行Levels函数重制(汗,可能用的词语不当,哪里说得不对,麻烦指正。)第一个值把16改成0,其它参数不变。那么对于暗部细节会有哪些影响?

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只看该作者 7楼 发表于: 2007-09-04
引用
最初由 wolfsoft 发布


coring的意思就是,如果是true,input和output中凡是低于16的值都改成16,高于235的值都改成235,中间的不变


另外,这样的设置有什么用么?防止画面失真?
刚才又看了一下,在输出和输入的时候,都是16~235,那么处理的时候呢?上面说的是返回到0~255处理的。

汗,说了半天,我就是想知道这有啥用。另外,那个方程式是如何得出的?有什么相关的资料么?在网上只找到gamma值的介绍。

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只看该作者 8楼 发表于: 2007-09-04
谢谢LS各位 虽说从3楼起就有些东西开始理解不能了....

飘~
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