今天和人聊到魔王对CLANNAD的看法,突然就想到了写点什么,虽然想发到主楼,不过为了避免剧透和战把那里搅乱,还是单独发一帖吧。(当然这里也一样,剧透和战也算了吧 - -)
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=457912&perpage=15&pagenumber=12引用
最初由 Conoca 发布
嘛,这个“潜力问题”貌似流传的很广……
CLANNAD的VFB第125页中有这么一段问答
その辺りは、次回作のお楽しみでということでしょうか。
麻 いや、二度とこんなゲームは作れないんじゃないかな(笑)。
魁 社長の言葉じゃないけど、また同じ規模の作品を作ろうとしたら会社が潰れますね(笑)。
麻 それに今回、あれだけのキャラクターを揃えられたのは奇跡に近いものがありますし。次も同じ規模でキャラクターを揃えろって言われたら、自分たちではムリ。
麻枝本是带着半开玩笑而回答提问者的,但后来逐渐被传成了麻枝在CLANNAD中用尽了所有的心血之类的话……CLANNAD开发了近4年,麻枝在这种状况下得在短暂的休息之后转战智代AFTER,计划上可能是提前了些,但麻枝“想做”的这个想法应该是早就存在的。
后来智代AFTER的广泛不评加深了这句戏言的影响力。连笹桐ゆうや在GS做LB的企画都要写上一句类似的言论……嘛,印象最深的倒素麻枝回答笹桐ゆうや时的神态坚定的那句CLANNADを越えてと思う就是。
由魔王想到了京都,事实上,之前杂志也披露了,04年AIR企化的同时,也已经开始考虑CLANNAD的计划了。KEY的3作在那时已经确定会由京都来动画化了。
说到CLANNAD,就先讨论下Kanon好了。
Kanon的制作可以说是非常出色的,利用HD制作,将AIR时期的画面又提升了一个层次。OP的Last Regrets可以说是美到让我流泪。真要吹毛求疵的话,诸如栞背景中的树,这些BUG也在DVD中修正了,相信BD能带给我们完美的Kanon。而对于原作音乐的运用也炉火纯青。
而在剧情的构成上,可以对比东映版,由于话数的长度,个人觉得比较遗憾的地方,主要是真琴的婚礼和栞的结局的处理。前者,京都给了我们一个没有遗憾的婚礼,而后者,或者说是整个结局的处理,京都采用了自己的方式。
从游戏原作的角度看,结局的矛盾冲突是不可能调解的,而这主要体现在久弥的3条线中,あゆ最后一个愿望到底是治疗栞,还是秋子阿姨,或者是让自己回到祐一身边,能实现的只有一个。栞恢复健康的话,あゆ就会默默地离开人世。这一点上,东映可以说是给人一种敷衍的感觉,并没有说明最后奇迹发生的具体情况。而京都的处理,则是借栞之口,将あゆ的愿望“篡改”为祐一的幸福,也就是说,为了祐一和他身边的人的幸福,あゆ的奇迹的能力被放大了。久弥3条线的奇迹在最后都发生了。而魔王最爱的小狐狸也在最后出场,为这一圆满的结局画上句号。
好吧,可能有人对于这样的结局不满,可以提出更高明的处理方式,但前提是所有的奇迹都必须发生,反过来说,如果秋子、あゆ或者是栞最后有谁离开人世的话,只会招致FANS们的炮轰,也就是说,结局已经是注定的,只是如何合理地表现出来。如果不采用京都这种改变愿望使得多人得到奇迹眷顾的方式,如何才能将一切解释出来?还是说,就应该有人死在医院里?
回到CLANNAD,现在已知的消息就是第一话的播放日期,主要CV,OP和ED。但是具体的集数,以及播放方式(主要还是因为之前那个没有根据的传言),都还没有确定下来。
说一下个人的看法:
播放话数的话,应该会多于之前的Kanon,虽然也有传言说依然会是2季24话,但是CLANNAD的剧本量本身就比较大,而既然从04年就开始计划的话,相信京都会尽可能全面地表现出CLANNAD的世界观,我想了解原作的人应该明白24话是很难全面表现出来的。
然后关于播放情况,个人觉得当中插播凉宫的可能性不大,一方面石原毕竟分身无术,另外一方面,要京都在春天立刻交出凉宫显得是有些勉为其难了。如果说,CLANNAD播放中停播一段时间的话,可能更为可信。
当然都是些个人的猜测,或者说是希望?具体怎么做还是看京都了。
关于CV,其实KEY的男主角的CV是很棘手的问题,绿川的往人算是很不错的,但是吐槽的味道不足,而这方面京都选择的小野相对出色一点。祐一的选择更为困难,东映的私市塑造的祐一温柔有余,但吐槽同样不足(别问我KEY的男主角为什么都这样,魔王喜欢就是了),杉田演绎的祐一克服了这与问题(唯一的问题就是有些人虚的印象实在太深了?)。至于朋也,更是一个极难拿捏的角色,野岛在DRAMA中的表现差强人意,但要表现出朋也复杂的性格以及AS中的沧桑感,可能就略有不足了。
中村悠一可以说名气可能不那么大(这里不讨论他的BLCD),但是对于表现朋也复杂性格却是十分合适的,推荐看下近期的振臂高挥好了。总的来说,还是满期待他的表现的。
现在回到这句话
麻 いや、二度とこんなゲームは作れないんじゃないかな(笑)。
其实对于京都而言又何尝不是,京都的历史从代工开始,然后是轻小说和GALGAME,很多人诟病的是京都的原创能力,但是作为一个公司的发展过程,个人认为现在阶段的京都的确是非常适合这一策略的。
对于京都而言,CLANNAD是独一无二的,反过来,对于CLANNAD来说,京都也是唯一的选择。剧场版的话,魔王自己承认说是KEY的策略了,但是作为TV而言,个人认为现在只有京都能将CLANNAD成功地动画化。好吧,最终是否成功还得到时候看,但希望拥有了AIR和Kanon的经验,京都不要让我们失望!
随便写了这么点,想到就发出来了,嘛,10月4日等得人心急啊 ,期待到时候每周的讨论啊:o