LZ分析的很透彻,不管如何京都的CLANNAD都是非常值得期待的。
个人对京都的作品,尤其是KEY系改编作比较满意,主要得分还是在画面上。并不是说作画至上,如今动画化GALGAME作品作画如果不能上点档次,那么做出来的东西很可能被无视。至于情节,或者说脚本,比较合理就可以了,面面俱到最好不过,必要的时候支线也得砍的。东映作的就比较让人满意,京都想走大而全的路线,但是最后两线脚本缺陷多,节奏崩坏,直接降低了作品的得分。
至于京都KANON最后的结局处理方式,我认为还算不错,受原作设定的限制,改编动画要有大团圆结局的话就得做一些改动和妥协。而且这次京都作KANON同东映作的最大不同也有了体现:东映作是通过游戏剧本,以AYU和NAYU为主线,其他三人支线,将各线内容作了很大改动,最终各线各不矛盾且主次分明,最终以主线GE收尾;京都线则是尽量保证各线情节同游戏剧本相一致,然后让各线的结局都作出一定的让步,最后通过AYU线做大结局,以奇迹的改动为代价圆场。东映对各支线都动筋骨的做了修改,以此为代价使总体情节顺畅,应该说这就是改编的正道。京都线则对所有情节尽量保留,尽力的讨好每个角色的FAN,代价就是各支线协调不顺,整体衔接困难,主次不清,最后还要对结局作修补。但这些问题中主线崩坏和节奏失控是最为失败之处,这一方面是这种剑走偏锋的改编方式的影响,更重要的是京都能力有限,受批评理所当然。
其实很多东西在专楼里都已经分析过了,当时个人猜测京都挑这个时候做KANON是为了给CLANNAD热身,现在通过楼主的消息得到了证实,而且这样一来京都在KANON里的一些做法也能得到些解释。京都做CLANNAD要保证学圆各线情节尽量忠实于游戏,要可能做好重要的EVENT以体现各角色的最大魅力(从PV中可以看到端倪),光玉的概念不会变,但是AS的三次循环而来的真ED肯定会有修改。24话最少,学圆篇和AS篇可能为3:1(京都的KANON就是前松后紧)。目前来看最大的问题就是节奏的把握,学圆篇各线剧情的修改以及如何在AS里做一个大团圆。至于播放方式还请消息灵通的人士多打听,个人猜了也白猜。
至于CV,KEY系的一向很豪华,男主的CV众里自然是绿川最强,往人本身的发痴属性强于吐嘈属性,中村不熟悉无法评价,但若说私市,这位不论个人声线、配音功底,还是角色相合度、吐嘈水平,更不要说CV人气、BT程度、女装萌度都远不如杉田啊!