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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 antoniosehk 发布萌戰票數預測程序v1.0載點1載點1這是一個用Pascal編寫的程序,所以介面不漂亮,十分抱歉。-如何使用1.預備3個時間與其票數(例如某角色於12:00取得127票,01:00取得154票,02:00取得189票) A) 如果是16:30,請你將30除60。所輸入的數變成16.5 B) 這個程序假設曲線穿過 01:00,0 (0,0),所以不能取第一點, 票數不可輸入02.輸入3個時間與其票數3.輸入你想預測的時間(時間以圖表上時間為準)PS: 當你選擇哪一點來輸入的時候,應該選擇最新的那三點去增加計算準確度。 這程序預測最近2-4小時的準確度很高,但長時間的預測就十分不準確, 所以請你預測之前,更新最新的點。
引用 最初由 wy881015 发布这个的数学原理是想构造一个过定点的四次函数吗?
引用 最初由 xwz 发布一直很想知道此方在18岁之前有没有玩过HGAME……
引用 最初由 YAKUIT 发布之前的10多个小时只需要保持不是很悬殊的差距,决定胜负的是最后的rush。不过觉得不太可能有算法可以算出那帮家伙到底藏了多少票最后什么时候开始rush的
引用 最初由 antoniosehk 发布3次函数...常數是0
引用 最初由 LeeOne 发布我想问问,第1页的投票软件有什么用?难道就是给我看 投票情况?
引用 最初由 YAKUIT 发布那么碰到内战不rush的时候怎么办?
引用 最初由 wy881015 发布不过这种算法可以准确算出下一时刻的表面票数:D
引用 最初由 wy881015 发布三次?那为什么要在已知一定点的情况下还要输入三组数据才导出解析式?这就相当于已知了四组数据啊?理论上来讲是可以导出一个四次函数的解析式的
引用 最初由 antoniosehk 发布預測1小時半後1 <<桂ヒナギク@ハヤテのごとく!>> 8442 <<渡良瀬準@はぴねす!>> 3253 <<白檀籠女@ストロベリー・パニック>> 206