我看到的情感理论,说是人有两种激情,一种驱使人追求荣誉利益满足欲望,一种驱使人逃避争执挑战寻求安逸,前者强烈而短暂而难以克服,后者纤弱绵长而极易无视。(所以前者的评价普遍比后者高,但有些特殊的时空里后者反而变成了文明优雅的象征,法国大贵族就很流行苍白纤弱动不动哭鼻子的类型)
映射到作品里面去,先代的ACG作品就是竭尽全力迎合前者来获得御宅的认可的,但是折腾这么多年了,再多的燃也累了,近年的治愈系风潮就有迎合后者的趋向。等于说“重新发现了一个我,一个沉迷于争执和成就之外的沉静温柔的我”,这就是新生代ACG文化价值之一。
单纯的认为先代的ACG作品品质就一定高,新生代的作品就一定浅薄庸俗是很短视的,在先代里面,即使是很经典的作品,也有角色过于粗糙幼稚的情况。今天的角色复杂度平均要比过去高,尽管这个风潮逼迫之下给很多扯不出什么内涵的人物加了一堆创伤软弱之类的要素而感觉做作。