引用
最初由 鱼肠剑 发布
這還跟動漫的基本屬性有關系
動漫作品無論如何深鉆挖掘,始終不如影視乃至文學更有深度,相比其影視作品來其手繪工藝就決定了動漫作品能夠蘊含信息量的先天性不足。所以現在的動漫作品普遍放棄了縱向的深度挖掘轉而投入橫向的neta比較,甚至出現了像新房這種用大量無關的黑板來充斥畫面的資訊爆炸流,其實都是隨著動漫的發展總結出來的符合自身規律的做法。
错,2次元影象能带来的情报量和情报传达方式远远超出传统影视甚至文学的情报量。文学的情报量是因为自身的抽象补完所导致的情报本身无限扩张与增殖而之所以表现得情报量很大,但实际上很少,而影象是形象的,这就注定其情报扩张的量与速比起文字要慢很多,但并不表示其情报扩张界限会比文字小。
而之所以说2次元情报,是因为他脱胎出传统影视文学,但不受到这2者的时间,空间,以及现实的物理条件限制(物理条件这一点正确地说应该是‘少得多’而不是没有)一些在传统方式下所不能表达的增值信息正是通过2次元相对比较自由的分镜构成演出手法来传达的。而这些可以在2次元使用的东西如果套到传统的东西上时,就会显得格格不入甚至荒谬可笑。
本来有打算针对这个问题来写2次元影象论的论文的,不过想想这年头也没人看,身边的宅又都成了废人,就这么拖了大半年。没想到有机会能在这里喷出来= =