搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 1731阅读
  • 5回复

【求助】X264里的Fast P-Skip到底用是不用?

楼层直达
级别: 新手上路
注册时间:
2007-02-26
在线时间:
0小时
发帖:
185
我的Trellis设置为1,不知道跟Fast P-Skip这个参数之间如何配合好,当然是用Fast P-skip会快一点,但是对画质有多大影响呢,尤其是在码率较低的情况下,例如:640*480分辨率650Kbps左右的时候~
级别: 新手上路
注册时间:
2006-04-16
在线时间:
0小时
发帖:
286
只看该作者 1楼 发表于: 2008-03-02
要用no fast p skip,可以消除暗部的mask
级别: 风云使者
注册时间:
2006-03-12
在线时间:
54小时
发帖:
6604
只看该作者 2楼 发表于: 2008-03-02
建议 no fast p skip
对天空的场景很有效

Trellis 设0 用--deadzone-inter -deadzone-intra

级别: 新手上路
注册时间:
2007-02-26
在线时间:
0小时
发帖:
185
只看该作者 3楼 发表于: 2008-03-02
引用
最初由 superkidx 发布
建议 no fast p skip
对天空的场景很有效

Trellis 设0 用--deadzone-inter -deadzone-intra


我知道Trellis和Deadzone分别是量化时的两种不同算法,但是二者具体由社么特点我就不清楚了。
我从doom9的帖子里看到trellis的适应性要比deadzone强,而deadzone要根据每部片子的不同来改变参数才能达到保留更多细节的目的。
级别: 风云使者
注册时间:
2006-03-12
在线时间:
54小时
发帖:
6604
只看该作者 4楼 发表于: 2008-03-02
大多数情况用默认的 21 11 就好了

级别: 新手上路
注册时间:
2007-02-26
在线时间:
0小时
发帖:
185
只看该作者 5楼 发表于: 2008-03-02
引用
最初由 superkidx 发布
大多数情况用默认的 21 11 就好了


用deadzone跟trellis对效果究竟会产生怎样的不同呢?
快速回复

限150 字节
上一个 下一个