引用
最初由 flyingfether 发布
即使看不出多边形,3D模型由多边形构成这个事实是不会改变的。
ANOTHER WORLD和OUT WORLD的图里一个多变形没有,3D模型更是无稽之谈,只是在一般人看来比较立体而已
10多年前多边形技术仅仅是电脑动画技术的一个方向而已,椭圆技术,矢量技术,很多和它争风头的
而且游戏里用多边形,不代表电影动画里也能用它
NURBS还是主流,以后划细分曲面了,就是不知道这个东西的卡通渲染怎么处理
至于基于3D模型的卡通渲染,历史比多数人想象的要远的多
很多时候不是风格问题,就是一个技术问题,现在日本打着卡通渲染旗号的很多根本就不是,这东西可不是换种材质就可以完事的
现在在日本H游戏里广为应用的拉伸变形动画技术,也属于矢量技术,不过技术含量实在太低,而且很难给它找到用途
神谷氏制作的PS2游戏用这种技术来绘制人像