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[原创]x264多版本横向测试

楼层直达
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只看该作者 45楼 发表于: 2008-04-02
呼...
E6550都能有这速度...
看来我要对我的6750抱有信心了..
又跑题了.....

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只看该作者 46楼 发表于: 2008-04-03
还是弄不清--trellis这个参数的作用,于是我又做了一个测试

基准参数是subme 6 umh,其他和顶楼的一样,改变参数就是--trellis,分别用0,1和2

这个0的:
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9923103
x264 [info]: PSNR Mean Y:47.784 U:49.227 V:49.219 Avg:48.200 Global:47.931 kb/s:984.32

encoded 1724 frames, 33.16 fps, 984.46 kb/s

这是1的:
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9922357
x264 [info]: PSNR Mean Y:47.770 U:49.219 V:49.219 Avg:48.188 Global:47.921 kb/s:984.54

encoded 1724 frames, 30.96 fps, 984.67 kb/s

这是2的:
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9922491
x264 [info]: PSNR Mean Y:47.742 U:49.226 V:49.217 Avg:48.168 Global:47.900 kb/s:950.11

encoded 1724 frames, 23.03 fps, 950.24 kb/s


可以看到,开到2速度急剧下降,SSIM却不见提升,我就搞不懂这个参数是做什么的了……

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只看该作者 47楼 发表于: 2008-04-03
现在默认--trellis是0啊 同志们
你们都不用DEADZONE么?

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只看该作者 48楼 发表于: 2008-04-03
你对同样/更高质量下30k的码率节省视而不见么
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只看该作者 49楼 发表于: 2008-04-03
如果这个选项的作用就是降低码率,顺便降低质量,那我直接用大一点的QP不就完了,何苦用这个还降低很多速度

顺便问下DEADZONE是啥……

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只看该作者 50楼 发表于: 2008-04-03
引用
最初由 vempx 发布
如果这个选项的作用就是降低码率,顺便降低质量,那我直接用大一点的QP不就完了,何苦用这个还降低很多速度

顺便问下DEADZONE是啥……

无论测多少次,我这里都是既提高质量又大幅度降低码率,我觉得问题出在subme 6上,用subme7测测看
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只看该作者 51楼 发表于: 2008-04-03
换了subme 7又测了一下

0:
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9923401
x264 [info]: PSNR Mean Y:47.820 U:49.258 V:49.243 Avg:48.233 Global:47.965 kb/s:958.89

encoded 1724 frames, 27.83 fps, 959.03 kb/s


1:
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9922453
x264 [info]: PSNR Mean Y:47.793 U:49.256 V:49.247 Avg:48.213 Global:47.946 kb/s:965.89

encoded 1724 frames, 24.78 fps, 966.03 kb/s

2:
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9922754
x264 [info]: PSNR Mean Y:47.771 U:49.257 V:49.244 Avg:48.197 Global:47.929 kb/s:928.88

encoded 1724 frames, 18.60 fps, 929.01 kb/s


还是一样啊……我用的版本是MEGUI自动更新的808 patched

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只看该作者 52楼 发表于: 2008-04-03
你觉得用3%的码率换0.0000647的SSIM很亏吗

换句话说,你用929.01的码率不开trellis能达到0.9922754的SSIM吗
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只看该作者 53楼 发表于: 2008-04-03
trellis是为“PSNR/bit”做优化,trellis等级越高PSNR/bit越高,“性价比”越高~

以上结论是LZ第一个帖子里我测出来的~

稍后我也去试试subme7~

trellis和deadzone是两种量化方法,
trellis是“人工智能”型的,而设置deadzone可以理解成把决断权留给了用户~

deadzone的参数需要为每部片子单独优化,每部片子的最佳值可能都不同,一旦设置正确,效果会有较明显的提升,但设置不正确效果可能就不如trellis,但是怎么知道deadzone究竟应该设多少呢?反正我是不知道~而trellis则总能带来更好的效益,PSNR/bit总是提高的。

另外,据我测试trellis=2在2pass模式下优势明显,不怕速度慢的话应该使用。

以上结论如果不全面或者有错误,请指正!
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只看该作者 54楼 发表于: 2008-04-03
引用
最初由 qyqgpower 发布
你觉得用3%的码率换0.0000647的SSIM很亏吗

换句话说,你用929.01的码率不开trellis能达到0.9922754的SSIM吗


是的,比较SSIM不能看数值的,也就是说ssim的数值在质量评价上远不是线性的。

正确的比较方法可以是修改两套方案的参数,使两套参数输出的SSIM相等后,再去比较码率上的差异,这才能说明两套参数的优劣和领先及落后的百分比。

比如两套参数出来的ssim都是0.98,然后码率一个是1000K,一个是800K,就说后者领先前者20%~

换句话说,实际中ssim可能差异很小,看上去百分比也很小,但是想弥补这样微小的差距,付出的码率确会非常大,这才是真实差距~

如果非要直接比较SSIM,可用下面公式来计算。

(1-SSIMa)/(1-SSIMb)*100%

***以上言论并非原创,全部总结自doom9的AVC论坛的相关帖子。
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只看该作者 55楼 发表于: 2008-04-03
引用
最初由 techneek 发布
trellis是为“PSNR/bit”做优化,trellis等级越高PSNR/bit越高,“性价比”越高~

以上结论是LZ第一个帖子里我测出来的~

稍后我也去试试subme7~

trellis和deadzone是两种量化方法,
trellis是“人工智能”型的,而设置deadzone可以理解成把决断权留给了用户~

deadzone的参数需要为每部片子单独优化,每部片子的最佳值可能都不同,一旦设置正确,效果会有较明显的提升,但设置不正确效果可能就不如trellis,但是怎么知道deadzone究竟应该设多少呢?反正我是不知道~而trellis则总能带来更好的效益,PSNR/bit总是提高的。

另外,据我测试trellis=2在2pass模式下优势明显,不怕速度慢的话应该使用。

以上结论如果不全面或者有错误,请指正!

那为什么默认是 trellis 0 而开 deadzone 呢

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只看该作者 56楼 发表于: 2008-04-03
deadzone是
非trellis量化时对luma量化的设置,默认不开怎么压片。降低能保持更多细节,适合高码率或静态细节较多的片子,提高能减少细节以提高低码率压制时的整体效率

inter和intra就不用解释了吧,如果真要动deadzone的话,先调intra,再动inter

trellis 1的效果不佳,大家都看到了,而trellis 2的基础是RDO,默认的subme又不是RDO,更决定了trellis默认是不能开启的
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只看该作者 57楼 发表于: 2008-04-03
如果说他是优化PSNR/Bit的,或者说3%的码率换0.0000647的SSIM我倒是不觉得亏,我就是觉得亏在速度上了,太慢了的说

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只看该作者 58楼 发表于: 2008-04-03
deadzone就是默认的量化方法,没有开不开这一说,只有deadzone的数值可以由用户调节这一说,deadzone不开x264是不能工作的。

trellis作为一种更“先进”的量化方法,能够自主干预量化的过程,而trellis并不是对所有的MB都起作用,trellis不起作用的MB,用的量化方法还是deadzone。

所以trellis是一种额外的编码工具,在x264里是默认关闭的,我想主要原因是速度问题?呵呵,所以默认关闭本身并不能说明什么问题。
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只看该作者 59楼 发表于: 2008-04-03
引用
最初由 qyqgpower 发布
deadzone是
非trellis量化时对luma量化的设置,默认不开怎么压片。降低能保持更多细节,适合高码率或静态细节较多的片子,提高能减少细节以提高低码率压制时的整体效率

inter和intra就不用解释了吧,如果真要动deadzone的话,先调intra,再动inter

trellis 1的效果不佳,大家都看到了,而trellis 2的基础是RDO,默认的subme又不是RDO,更决定了trellis默认是不能开启的


请教一个问题,subme设很低的话,trellis即使开启也没有用了?
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