电脑跟手绘还是要区分的.虽然电脑也有逐帧动画,但大多偏向于"层""3D模型"的应用,感觉上更像在搞技术的.实际上,无论多少的分辨率,多少的压感级,跟真正的物理记录相比,显得不够端庄.用电脑去完成没有规律的,连层都不可重用的,激烈逐帧动画,是一件相当可怕的事情---因为电脑的本来目的便是省钱省工夫.如果不这么做---我的意思是电脑上你会想方设法去这么去,那么创作者便不能安心的逐帧了.这也是现在动作过场异常流畅的原因,大概是一种动画量产化的标志了吧?
当然我不是在批判画面流畅的动画,我也不敢这么做.而是因为素材重用而出现的那些流畅,便失去了一系列高难度动作场面的可能.那种东西充其量只能还原GALGAME,没办法还原漫画.所以除了适量的3D,复杂的粒子...我不赞成用电脑做动画.
这就跟我不赞成京都动画一样!