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这个世界上有一种2.5D的生物叫做"声优".:D
偶终于知道为啥能登能当《桃花月禅》的脚本了,黑幕口牙[/KH]
咳,回正题。偶以前在大软看过一篇文章,是浅谈欧美游戏和日系游戏制作团队的区别。似乎日本游戏(尤其是创出品牌的游戏)一般都有一个核心人物(例:《合金装备》的小岛秀夫),由他把握游戏的整体风格,然后再策划故事,程序,游戏方式。当然,前提是核心人物有足够的能力和名望。而欧美游戏则以团队为核心,工作高度专业化,是各部门人员将故事,程序,游戏方式等要素有机结合。也就是说,游戏制作以团队为核心不知道日本动画的名监督是否有这么大权力,能以自我为核心构思动画:confused: