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最初由 fallingpowerg4 发布
(搖手指)什麽邊界問題都不是重點,2d3d的邊界只要做到家也不是看得出來的,真正導致一下子就能看出3D的原因就由我來告訴你們吧。
原因1:形變和透視參數,2d動畫的透視可不是完美的,尤其在2x楨的作畫下,但是3d演算是完美的透視,這樣一來,放在不完美透視的2d畫面中,透視差距就顯得特別明顯。何況,3d還不像2d那樣可以直觀的變形。
原因2:光影的運算與這個視覺。一般來説,卡通渲染的基本就是一個“過了一個透視極限角度就換色”這樣來達到陰影。這個其實也是可以通過物體表面的凹凸貼圖來達到漸層,但是,目前動畫中所使用的模型,其實並沒有運用到這個技術。
原因3:糊化運動。如果我們假設有一個3楨的動畫:“長門的拳頭毆打阿虛”,那麽,鏡頭聚焦在長門的拳頭,第一楨出拳,到第3張打中。那麽,中間這個第2楨怎麽樣呢?如果是2d的手法,畫師會使用一些邊界速度化的手法(比如説,留下的殘影好像讓某些色塊像膠水一樣……或者使用速度綫),但是3D則只是一幀普通楨而已。具體大家可以看看,slam dunk的籃球拍球動作,和true tears那個高精細3d籃球的拍球運動有什麽不一樣,定格就明白了。
最後……
clannad的少女並不是3d,她的娃娃才3d,少女的動作只不過是從2x楨提高到了30幀來作畫而已,同樣的手法見《你是主人我是狗》第4話大佐泡茶的動作。
以上(喝茶
前2点完全同意~~~第3点的话虽然还没看TT~~~不过单就技术上而言~~~3D可以用动态模糊来渲染第2桢~~~所以也可以实现类似效果~~~
主人与狗也还没看~~~orz~~~新番一部都没追~~~不清楚~~~
不过团子的少女~~~恩~~~偶想从一开始就犯了一个错误~~~因为并不是所有的时候都使用相同的方法来做的~~~
因为第3话那个娃娃走路的片断印象实在深刻~~~所以后来自己回想团子的少女第一反应就是3d~~~
怎么说呢~~~从第一个拍手尽头的特写来说吧
拍手的节奏并不快~~~当时整个过程非常流畅~~~而且连微小的手指的阴影也没有出现过错误~~~并且在手臂摆动过程中~~~阴影轮廓和高光部分一直都很稳定~~~裙摆较为简单~~~而且边缘的节奏是在较慢的速度下小范围内稳定摆动~~~这么慢节奏的小范围动作竟然在包括阴影和高光部分都这么稳定~~~2d手绘的细小漏洞都会造成画面抖动性的破坏~~~而3dcg通过计算的方式正好是能很轻松的完成这些工作~~~
就全局上的光照的而言~~~整个房间也可能使用3d制作的~~~当娃娃摔倒时少女奔跑过去的时候衣服和手臂的影子的线条也是很笔直稳定的~~~只在关节处折叠~~~头发的形状也是固定的~~~只在劲部下的位置以一个点进行摆动~~~蹲下去的那几桢~~~头发的尾部虽然向上荡起散开~~~但是形变位置依然是稳定地在一个定点位置~~~而且形状呈稳定的矩形~~~并且阴影也很稳定~~~应该是属于3d建模的时候头发就制作到这种程度~~~
而且跑动过程关节的活动虽说不上灵活~~~但是很干脆连贯~~~
扶起娃娃的特写~~~和远距离拍手半身的镜头~~~侧面包住娃娃的特写~~~应该也是3d~~~原理类似拍手~~~懒得写了~~~orz
正面那个不好说~~~感觉有点怪怪怪的~~至少身体和面部应该不是(衣服奏折不稳定的形变抖动太多了)~~~或许那两只手还是3d
= =~~~因为这一段的印象过于深刻~~~所以回想起来就直接认为是3d了~~~刚才重新把团子挖出来~~~看了下才发现~~~印象中的感觉就只有这一段而已~~~