引用
最初由 dzyfish 发布
游戏 ,还是游戏性最重要
剧情即使再好也就感动一次,虽然不否认有爱的人可以感动很多次
不过偶还是偏向游戏性
要好玩,内容要丰富,难道越高越好
幽城那个支线,简直bt得可以
偶一直想知道,不改的情况下,究竟有没办法达到所谓的完美结局
完美结局不存在,最后都是黑化,资料片前最好的那个结局其实是最惨的.
不能否认游戏性能决定一款游戏是否叫座,不过别的游戏也还罢了,但对于RPG来说剧情是灵魂,没有剧情这个核,光凭游戏性是难以让人记住并怀念的.
当然,如果能把游戏性上升到能让人沉迷其中的高度那也同样能让人逢为经典,不过这比编个好的剧情难太多了,能做到的也就暴雪那几家金字招牌.