引用
最初由 时间的守护者 发布
笑死了,我想你肯定连“材质”这个概念都没有……
你是在不懂装懂么?[/han]
喷建模你扯材质干什么,况且这片本来就是卡通渲染,要的就是那种2D的简单光影效果,为的是3D痕迹不重好跟2D结合.像第一话最后一场战斗那地方,怪物在不同的镜头是2,3D混用:镜头短,固定或运动不大,动作短暂时用2D,镜头较长运动大动作剧烈复杂时用3D,没什么违和感,这跟MF战斗清一色3D不同.
还有BLASSREITER的3D跟2D是真正的混合使用,比如角色,根据情况具体2,3D混用.文戏时候镜头固定多特写,人物2D,保持作画的精度;动作彪车戏的时候都穿上紧身衣带头盔要么变身(这个做法很聪明),这时候用3D保持动作的流畅(有时候也混入2D),第一话看表现不错.而MF是人物清一色2D,甭的也不算少了,自己去重新看第一话吧.
简单说就是BLASSREITER2,3D结合的较紧,而MF的使用分的很开
PS:上面某位还说BLASSREITER开场摩托跟跑道场景2,3D不结合,连那场场景是3D都看不出,还能交流什么?