引用
最初由 小黃 发布
畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??
一般像電視上的動畫..都是用這些軟體做的嗎??可是動畫那麼多圖,用這些工具不是"很慢"才能畫好一張圖嗎??
畫一張美美的圖至少...三到四個小時,怎麼來的及一個星期出動畫呢??
不知道有沒有相關人士可以回答這問題的呢??我很好奇說...
自已畫一張CG也要8小時左右....
用软件画的区别于手绘,就是现在被我们称为CG(computer graphic)的东西,现在的动画制作基本上已经脱离了赛璐珞胶片而进入了数字时代了,一般来说是不只单纯使用PS,PT等软件制作动画的(可能角色设定、原画使用这几种软件绘制,但是进入上色阶段就是用专门的软件)。
大的动画公司一般使用专门的软件,例如迪斯尼就用过USAnimation,Animo4(目前最新版本为5),Toonz等软件来制作我们所熟悉的动画,这些软件基本上都有扫描、上色、色指定、画稿处理等集成的功能,发展到今天已经很成熟了,而且使用起来比较方便,网上也有不少相应的教程。(目前Retas很火-v-)
使用专门的软件来制作动画并不是一个缓慢的过程,因为动画作为一种产品是整个制作团队集体合作的结果。一般来说,拿到脚本,由画家做好设定,绘制故事板、分镜表之后就进入具体的制作阶段,需要制作的关键巾贞被分派给不同的原画人制作原画(这时可能使用PT),原画上需要标定高光阴影等部分以便上色。制作好的原画会交给动画公司上色合成等等等等...(日本现在很多动画室这一过程是外包给韩国和我国的动画公司的,所以CAST可以看到我国某些制片厂的名字),原来画稿是要画在定位纸上才能扫描的,现在的软件都不需要这种东西了:3。
因此我们说制作动画的各个环节并不慢,只是环节比较多-__-。
而且并不是每一巾贞都要详细的画的,可能一秒钟只有三巾贞甚至更少需要制作,其他的都是插同样的巾贞,在静态画面比较多的情况下就很轻松了-__-,我们评价一部动画制作的是否认也要看静态画面的多少和画面的质量,不是经常有动画给我们感觉动作不连贯么,就是贞数太少的缘故。说白了质量差的动画制作起来是很省时省力的,而质量普遍高于TV的剧场版就比较吃力,要很多人废寝忘食的精诚合作才行~~~~~~
还有个省时的方法是大量应用3D动画,原来有一部实验作品好像叫“柏拉图之链”的就是纯3D卡通渲染的dd,看上去很怪异的。其实制作2D动画也是用大量3D软件辅助,如使用Lightwave3D来研究场景和镜头语言的运用。Photoshop,Lightwave3D,AfterEffects这三个软件配合使用可以达到很棒的效果
>_<~~~~~
还有一点可能是熟练度的问题吧,能批量生产CG的专业人士应该快得多:3
总之人多什么问题都可以解决6,新海诚独立制作动画,好像30min要做一年哦><
以上~~~~
(为虾米偶的输入法没有“巾贞”字T_T/////////)