欧美风格的3D卡通渲染动画已经有了,日式的现在微小动作的静态画面已经能做到到这种程度,3D的在人物和背景的搭配上比2D尤其有优势,加多边形和动态光影什么的也不会很难,最多就是个成本问题,普及要不了几年,3D打断腿快将成为历史
话说有人看过WOW的游戏电影远古传说否,以后的3D动画应该也是向此类方向发展,那时的动画将不再是每秒24幅的"动画",而应该是一个个的可以自由旋转切换的"游戏录象"
想远一点的话,出现专门的模组公司,出售或定制各类的模组和场景,到时候,C就是处理后的"游戏截图",A就是专门编制的"游戏录象",ACG将再无明显的界限.
不过想乐观点的话,立体投影技术和触感服必然也将普及:o
然后基本就该轮到脑后插管,不过这个要坚决打倒! :mad:
虽然看片看的热泪盈眶和直接打针脑腓肽什么的在感受器反应上来说没啥区别,但潘多拉之盒(或者说应该是上帝禁区)还是别碰为好,一个人的喜怒哀乐甚至连想什么不想什么都可以控制的世界每每想到总让人不寒而栗[/KH]