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最初由 goyukai 发布
看来LZ并不了解人设,首先在早期动画中,由于后期制作人员的水准(原画部分)不够完全再现人设师的设定,所以以前很多动画要求人设简洁,其实这点从MACROSS中就能明显看到,
MACROSS TV版中最后几集美树本亲自上阵担任原画,结果特写镜头部分的画面就算现在看都能算上惊艳了~~
相比EVA,如果单论人设,贞本的画风简洁,适合原画师去把握的,但是如果大家定格去分析每个画面,你也能明显感到很多不足,这是动画行业的特性决定。
早期动画人设简洁是由于制作水准限制了,现在动画行业制作水准提高,因此能再现更多更有特色的人设风格。
美树本是人设的名家,制作方就是看中美树本的能力才会启用他的,在人设能力这方面是不容置疑的,但是如果把动画部分的问题归结到人设身上,有点冤枉。
如果把美树本当年0080的人设原稿和贞本EVA的人设原稿放在一起,我想99%的人会认为0080的好看。
0080的人设本身是没问题的,现在去看看当时美树本的设定原稿一样能震撼里,只是当时动画原画部分没法再现,结果就成了画面中的畸形(这个应该不叫崩),这是原画师的能力问题。
真是高论
难以再现的人设本身就是问题,还成了原画水平不足的问题了?
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最初由 怪蜀黍 发布
没做太多的研究.印象里九十年代人设风格的大转变是GALGAME发展带动起来的.
特别是萌文化的发展---GALGAME是源头,其特点就是抛弃了写实的风格,走简单线条化+萌元素的道路.可以说这个时候除了长篇.漫画和动画就基本分家了.动画现在是紧随GALGAME的风潮.
随便去找个绘画老师问问,哪个会告诉你说用线条表现时越复杂越好.动画的线条永远是越简约越好,这是发展趋势,而非什么紧跟萌潮流.
人狼写实不?人身上线条很多嘛?按照有些人的理论就是平面化+纸片化了?
其实LZ大感觉是没错,水平是在进步的,当然跟怀古厨是没有这些道理可讲的.
说什么当年赛路路手绘强于现在真是笑掉大牙,现在难道就不是手绘了?