看到那位贴主的一些评论 让我有点反思动画是否符合实际情况,但想想其实很多地方也是符合的.
在古代有刀剑 有弓箭 但同样都有着价值,即使弩弓出现后,仍没有淘汰刀箭?为什么 因为当时没有大规模杀伤武器,特别是中世纪,连火药都不存在.在大规模冲锋时,弓箭上箭速度过慢,无法应付密集冲锋,而且弓箭可以被盾牌格档,后来有了火药武器,在正面战场,因为轮番交换战术及攻击精度距离都提高,火药武器成为主流,但因为上膛时间也较慢,刀剑在巷战还是主导,而后来机关枪和连射武器的诞生,才让刀剑正式离开历史舞台.虽然现在所有的武器全是远程式的,但如果一天,人造外型的敏捷机器人或人性外骨骼诞生,普通枪械穿透性很难给这样的武器致命打击 而导弹和坦克这样的重型武器又很难跟的上这样敏捷性战士的速度时,那近战就又将成为主流 那时就会是一群穿有外骨骼或机器人拿着能破坏外装甲的武器武器(如震动刀)进行近战,如果时代继续发展,人类克服了激光武器的高耗能能量携带问题或者能够穿透外骨骼的远程性武器诞生时,那又将是远程战场的天下,因此当有矛时一定会有盾 而盾出现时 一定会有新的矛诞生 这是循环.
至于贴主说远程打击, 很多时候动画的主角都是一个小兵,不可能没事挨精确导弹的,你见过美国拿精确导弹炸小兵的吗?都是轰炸的,但那就不精确了.而且很多远程打击都有克制手段(如果没克制手段,那不是双方和谈就是其中一方灭亡) 比如远距离侦测(如飞机的警报)和反导弹 诱导弹等,而且超远程打击有很大的缺陷,就是距离和时间都很久,变数太大,如果没打中 那就是浪费钱了....很简单的例子 现在空军支援很普遍,但我从没看过美国靠飞机占领伊拉克的,所以近战和可视战是不可能淘汰的 只是所谓的距离变化 比如现在是可视战是10米 100米 那未来所谓的可视战就是10000米 10W米 只会是根据武器在空间运动速度决定的,如果我这里有个10W米的雷达 一个1秒不到就能击中对方的武器,那时这战场就是10W米的距离战了.