引用
最初由 0 Haku 0 发布
质量差别带来的惯性差异是巨大的,它慢是因为惯性,不是推力的做功时间不够。没有阻力的东西,一推就动。
至于转弯,可以用TVC直接进行矢量的改变,也可以用姿态控制进行攻角和偏移角的改变,以主发动机引入新的速度矢量。前者就是你说的拐一个大弧线,后者就是我们闪亮的改造人布雷拉同学。
我们肉身的凡夫俗子,当然不能无视被高过载压扁的快感,而且,我们只有一个椅子背,方向向后[/TX] 被压在椅背上至少还是很舒服的......
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不,我的意思是,就算在太空中,你能转出同样的曲线,你也不可能以大气中的姿势来转。
在大气中转弯,大气对各个方向舵两面的作用力,构成了持续的力矩,令战机可以沿着转弯曲线的切线方向转动,这无疑是有利于追逐战的。
但是如果在太空中想保持相同的姿态来转弯的话,那么就必须以姿态发动机来模拟这个力矩,这意味着在作出任何转弯动作的时候,姿态发动机都必须以很大的功率持续工作。而且,飞行控制程序还必须非常细致的调整各个姿态发动机的功率,以模拟大气中的飞行状态。
这几乎是不可能的,因为这意味着战机全身上下必须布满大量姿态发动机。而且这些小东西还必须要能够以很大的功率持续工作。
你说的只需要很小功率就能转过来,是机体本身的姿态转过来,可是这里并不是机体转过来就能解决问题了的,整个机体的动量前后有巨大的变化。
必须记得,动量是个矢量,不光有大小,还是有方向的。比如最基本的动作,提起机头一直转,直到变成逆向仰飞,速度保持不变。这里动量前后数值相同,方向相反,这意味着整个转弯过程中,必须有反向于原前进方向的力作用足够长的距离,产生两倍于转向前的动量。
可是转弯半径并不会非常的大,那就意味着整个过程的作用力必须非常大。在大气中飞行的时候,这个作用力大部分来源于大气对机翼的升力,而不光只是对自方向舵的作用力。
对于在太空中的战机,能做到这么巨大出力的,只可能是主推力引擎,而不可能是姿态引擎。就算是TVC,也不可能有那么大的偏角。
除非你硬要说VF系列是VTOL,具备升力引擎。。。
可是这样一来,升力引擎会是彻底的死重,二来,三段变形已经足够复杂了,哪里还有地方放升力引擎?
引用
最初由 Thundergold 发布
Battlestar Galactica 的 Viper 就是太空/大气两用型,又没见到 Sci-Fi Fans 在那里大骂。
砸钱进去,两用当然做的到,问题就算做出来了,也不可能做出和大气中同样的飞行姿态。
即使是两用,在大气中和在太空中,飞行体验绝对是两码事,完全有必要当两种不同的飞行器看待,而不是像MF那样,照样切着曲线来机动。