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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 fffhxy 发布还好没有费时间去玩对我来说3和3的外传是永恒的经典想想当时玩3外传的时候用修改器打一BOSS本来应该输的结果打到最后BOSS说我靠...你居然用修改器当时就囧了
引用 最初由 铁道追踪者 发布在移动岛2楼可以看到不和谐的DOMO组那里我也很囧....我们握手吧...轩3和3外最高
引用 最初由 sbsta 发布看见画面没提高我就喷了,汉之雲的画面可比4,4.5,5更黄更暴力多了.莫非楼主机器比我03年的老机还要差...其他剧情什么的不做评价,因为我无法客观评价自己溺爱的作品:p
引用 最初由 heixiuxinzhizhu 发布从画面到音乐再到剧情都比不上仙四……除了轩辕剑吧之类的地方还真没见到有说这个好的……
引用 最初由 哆啦尼克夫 发布LZ的用词真好笑...虽然结局有点突兀但是整体上我觉得还是不错的特别是画面 在配置不提高的情况下画面提高了不少因为这次扯到三国所以骂的人多而已 争议大 反对的多支持的也多仙四那种纯奇幻性题材就不会有这个问题啊不知道为什么三国无双那种YY都能接受汉之云这么YY下就那么多人骂 现在人除了吐槽就不会点别的东西了么
引用 最初由 云起龙骧 发布这个剧本玩下来有一个很强烈的不协调感。主要体现在双重原则。其实作为剧本撰写编剧按照自己的爱好逻辑去写都是正常的也无可厚非,玩家可以选择喜欢就接受不喜欢就别玩。但是在本作游戏中作者会多次强调我们的记载源于史实,与演义无关,稗官野史不足为据。并以此为据根据《三国志》对诸葛亮的描述来表现他的事迹,三国志记载的诸葛亮善于治理不善打仗。蛮好。但是随着剧本的进行,我发现除了诸葛亮的不足之处很好的沿用了正史,其他人的却或者从演义或者从原创,比如魏延,魏延已经成为本作中智勇双全的代表,基本所有蜀方的战略战术都是他一手策划,乃至诸葛装神也是出自他手。看到诸葛装神的时候我突然感到一种脱力感,本以为按照正史的话也会别有可玩性,但是这些演义内容又冒出来了,而且还是把演义中的功劳归于别人。同样的还有马谡的责任、于禁的真相、司马懿的卑劣、张郃的神勇等等。因为开始我接受了他的正史为本的先入为主观点,对演义和原创就产生了很大的排斥。同一个游戏里出现两套标准,这就使得剧本自身出现了不一致性和不协调性,给玩家一种很别扭的感觉。有种被编剧的主观强x的感觉。我坚持的是,人物事迹要么你就坚持历史、要么就奇幻,即便是多个混杂也不要堂而皇之的多次强调自己很历史很专家,只会徒增玩家的困惑。第二个很让人压抑的是人物对白。浓浓的说教味道非常压抑。我本来玩游戏就是休闲娱乐,结果受了你30多个小时的说教,通篇都是说教,尤其是女主角的说教让我几欲翻桌。玩家都是头脑心智健全的人,干嘛不断不断的絮叨,翻来覆去不就是表达因为私利发起战争的受害者是老百姓。所有玩家都是老百姓,当权者又不会玩你的游戏,你老说教我们作甚。本作是第一个我对女主烦躁不能的游戏。女主前后说了5次“有秘密的女子最美丽”- -||||,唉,平均6h一次,我已经寒得受不了了。然后是人物描写。唔这次的人物刻画真萎,不过不得不说确实留下了深刻印象。尤其是那个端蒙比较惨,除了脑残没啥别的形容词了。彊梧和游兆的无脑与冷酷,横艾的说教,尚章的无能,夷娃做作的天然呆以及草人和仨路人的无存在感。让玩家代入一个优柔寡断缺乏独立思考的主角真是太难为玩家了。再看其他角色,诸葛亮的性格包含了刚愎自用、一意孤行、肆意妄为等一个独裁者应该具有的全部属性,司马懿就是一个窝囊废,孙权等于大半个昏君,赵云的把水搅浑,最正面的是魏国的曹睿和蜀国的魏延,都是智勇双全显得贤能的管理人才,但是即便有魏延这样的人才蜀国还是废了有点说不过去。剧本的大局上缺乏连贯性,流畅度不够。两次北伐各占1/4篇幅,中间找宝物占了一半篇幅。于是游戏的主题便被找宝物冲淡了,满遗憾的。迷宫设计也是不让人满意,支线任务设计也不是很有意思。两个小游戏有恶意拖延游戏时间之嫌,打怪的游戏性还凑合凑合= =总体上还是值得玩一下,坚持玩完能有收获。