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D版PS2游戏的速度

楼层直达
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只看该作者 60楼 发表于: 2005-04-10
游戏主要还是看创意,而不是拼机能。明显pc98时代的好游戏就远远多于现在win下
主要是早期的开发人员都是真正的专业的专业,不一定为求赚钱。纯粹是表达自己的意思,而当时的很多大牌企业都觉得这个有发展前途,所以都投资。
现在的市场都稳定了,类型也就这样,,光靠353 dmc这类就能这么快出到3-4代。。明显说明市场质量的萎缩,悲哀啊

说到创意scei还是厉害的。他自己很少开发游戏,但是看到很多小组开发的有创意就把小组接下来。。相比之下xbox只会对机能效果加强,在动作游戏上可能是很不错,但是整体来说。。缺乏游戏的灵魂

任天堂还是不错的,可惜市场把握不好。导致大量合作伙伴的背叛。估计也难成大业了

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只看该作者 61楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 丸の介 发布


N64的时候已经是64位了,XBOX倒退回去用32位的?

所以我的理解是:游戏机的位的概念和PC的是不同的,就像CPU的RP值
倒退不可以么
CPU是多少位的和其性能没有直接联系

这位大哥……您这理解说到外面游戏机论坛去要让人笑掉大牙的

为什么游戏机会标多少位多少位
是因为它们采用了XX位的CPU

为什么现在游戏机都不标XX位了
因为从32位的DC开始,游戏机采用的CPU,性能和指令集、寻址能力的位数没有直接联系了
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只看该作者 62楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 真壬生狼 发布
游戏主要还是看创意,而不是拼机能。明显pc98时代的好游戏就远远多于现在win下
主要是早期的开发人员都是真正的专业的专业,不一定为求赚钱。纯粹是表达自己的意思,而当时的很多大牌企业都觉得这个有发展前途,所以都投资。
现在的市场都稳定了,类型也就这样,,光靠353 dmc这类就能这么快出到3-4代。。明显说明市场质量的萎缩,悲哀啊

说到创意scei还是厉害的。他自己很少开发游戏,但是看到很多小组开发的有创意就把小组接下来。。相比之下xbox只会对机能效果加强,在动作游戏上可能是很不错,但是整体来说。。缺乏游戏的灵魂

任天堂还是不错的,可惜市场把握不好。导致大量合作伙伴的背叛。估计也难成大业了

的确 SONY有DQ 和FF撑着起码日本不会差到哪去 微软缺少大牌RPG 绝对是个致命伤 但是优势也是有的比如网络啊 体育游戏啊(我不是说WE 是讲那一大堆橄榄球啊 棒球啊什么的 有些听都没怎么听过还一卖上百W)
但是我觉得微软的钱还是很有魔力的哎
呵呵 我们漫漫等就好了 对决不马上就要开始了嘛

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只看该作者 63楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 夏天的风铃 发布


XBOX是128位主机 你要是对TV GAME有了解的话 你就不会说这中问题了
就想约定俗成一样 杂志 大家都是如此来说 PS 32位 N64 64位

日本最大的TV GAME杂志FAMI通也是如此说法 国内的创刊11年的电软也是如此说法

请问你认为有什么说明的必要吗?
强者……好一个“约定俗成”
PS3就是256位,XBOX3就是512位……
我对您的景仰有如滔滔江水连绵不绝,又有如……

FAM什么时候说过XB是128位主机的,我要看扫描图或者网页连接
微软都不敢说的东西,FAMI通就敢说么
至于电软,就不用拿出来说事情了
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只看该作者 64楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 Elensar 发布
倒退不可以么
CPU是多少位的和其性能没有直接联系

这位大哥……您这理解说到外面游戏机论坛去要让人笑掉大牙的

为什么游戏机会标多少位多少位
是因为它们采用了XX位的CPU

为什么现在游戏机都不标XX位了
因为从32位的DC开始,游戏机采用的CPU,性能和指令集、寻址能力的位数没有直接联系了

我记得10年前电软最早的时候解释过这个问题,有一个换算法
的确tv上的芯片的位数是另一个规则的。。

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只看该作者 65楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 真壬生狼 发布

我记得10年前电软最早的时候解释过这个问题,有一个换算法
的确tv上的芯片的位数是另一个规则的。。
帮帮忙,大哥

游戏机计算卡带容量单位是bit(位),而PC计算存储器容量的单位通常是Byte(字节)

1 Byte = 8 Bit
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只看该作者 66楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 Elensar 发布
帮帮忙,大哥

游戏机计算卡带容量单位是bit(位),而PC计算存储器容量的单位通常是Byte(字节)

1 Byte = 8 Bit

对阿。。我哪里说错了。。。
只是不记得tv的是怎么算的了。。。。

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只看该作者 67楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 真壬生狼 发布
游戏主要还是看创意,而不是拼机能。明显pc98时代的好游戏就远远多于现在win下
主要是早期的开发人员都是真正的专业的专业,不一定为求赚钱。纯粹是表达自己的意思,而当时的很多大牌企业都觉得这个有发展前途,所以都投资。
现在的市场都稳定了,类型也就这样,,光靠353 dmc这类就能这么快出到3-4代。。明显说明市场质量的萎缩,悲哀啊

说到创意scei还是厉害的。他自己很少开发游戏,但是看到很多小组开发的有创意就把小组接下来。。相比之下xbox只会对机能效果加强,在动作游戏上可能是很不错,但是整体来说。。缺乏游戏的灵魂

任天堂还是不错的,可惜市场把握不好。导致大量合作伙伴的背叛。估计也难成大业了


    [*]"真正的专业的专业,不一定为求赚钱。纯粹是表达自己的意思,而当时的很多大牌企业都觉得这个有发展前途,所以都投资。"
    这话说的好,
    “不一定为求赚钱。纯粹是表达自己的意思”才是用心去做作品

    [*]“游戏主要还是看创意,而不是拼机能。”
    我想丸の介先生也是这个意思。
    所以大家不要光看位数,这和现在光看外频,不是一样不当吗

有人说好菜肴不是靠精确的配方作出来的,而是用“心”做出来的
做动画,电影,音乐不也是一样道理
用“心”才能出佳品,



视觉艺术,就该有:
引用

    [*]漂亮的人物
    漂亮的女主角我的女神(ああっ女神さまっ ,Ah! My Goddess),城市猎人(シティーハンター,City Hunter),银河英雄传说(銀河英雄伝説),EVA(Neon Genesis Evangelion 新世紀エヴァンゲリオン )。。。

    男主角算英俊即可,银河英雄传说。。。

    [*]精致的画面 Appleseed(アップルシー,苹果核战,当然该片人物画风不。。。 )。。。

    [*]剧情可以象史诗般壮丽(银河英雄传说),或假以神话或神秘主义(EVA),或科幻,或剑与魔法。。。

    [*]当然不可或缺的浪漫故事 我的女神,罗得岛战记(ロードス島戰記,Record of Rodoss War),银河英雄传说。。。

    [*]
    [*]
    [*]


有的Animation可算达到人物漂亮,背景华丽,但其他一些则充斥畸形人物形象,过度夸张场面,实在有损Animation的形象和华美
若Animaiton达不到上述要求,就追求更好的形式,决不拘泥于形式
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只看该作者 68楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 真壬生狼 发布

对阿。。我哪里说错了。。。
只是不记得tv的是怎么算的了。。。。
我们讨论的是游戏机的位数啊

游戏机是多少位取决于其CPU
CPU是多少位取决于寻址能力、ALU(算术逻辑单元)、寄存器等等

32位CPU的寻址能力仅仅是2的32次方字节,就是4GB,ALU什么的也都是32位,纯64位CPU应当具有2的64次方字节寻址能力,即具有64位内存控制器,ALU和寄存器也应当是64位
Athlon64其实是一种准64位CPU,因为它只具备64位ALU,内存控制器最大只能寻到48位,但因为ALU是64位的,通常称其是采用了64位技术的CPU
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只看该作者 69楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 Elensar 发布
我们讨论的是游戏机的位数啊

游戏机是多少位取决于其CPU
CPU是多少位取决于寻址能力、ALU(算术逻辑单元)、寄存器等等

32位CPU的寻址能力仅仅是2的32次方字节,就是4GB,ALU什么的也都是32位,纯64位CPU应当具有2的64次方字节寻址能力,即具有64位内存控制器,ALU和寄存器也应当是64位
Athlon64其实是一种准64位CPU,因为它只具备64位ALU,内存控制器最大只能寻到48位,但因为ALU是64位的,通常称其是采用了64位技术的CPU


遇到一个绣逗了。。。

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只看该作者 70楼 发表于: 2005-04-10
16位CPU的内存控制器和ALU已经大大限制了其性能
比如说,16位机游戏的BOSS,HP上限很多都是65535
因为ALU是16位的,而65535是16位ALU一次性存放数据的上限,虽然可以分2次计算大于65535的数据,但是为了不拖慢系统性能一般不会超过
32位的寻址能力是4GB,已经满足大部分应用需要,所以现在32位CPU通常都是在主频和执行效率上作文章了
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只看该作者 71楼 发表于: 2005-04-10
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遇到一个绣逗了。。。
我是遇到个小白,指着焊了32位CPU的主机说是128位的:D
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只看该作者 72楼 发表于: 2005-04-10
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最初由 qweruiop 发布


    [*]"真正的专业的专业,不一定为求赚钱。纯粹是表达自己的意思,而当时的很多大牌企业都觉得这个有发展前途,所以都投资。"
    这话说的好,
    “不一定为求赚钱。纯粹是表达自己的意思”才是用心去做作品

    [*]“游戏主要还是看创意,而不是拼机能。”
    我想丸の介先生也是这个意思。
    所以大家不要光看位数,这和现在光看外频,不是一样不当吗

最典型了例子。就是小岛秀夫。。。
当年snaper 和宇宙骑警。。即使燃烧战车1,也采用了一部分宇宙骑警的设定

那2作和燃烧战车1在那个时代绝了阿。。特别是宇宙骑警policenauts。。到现在也没什么avg能超过这个的,。,,今年电击ps2评选的最佳avg还是他。。。
他的cd都要卖到10000多1张了。。。绝作阿

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只看该作者 73楼 发表于: 2005-04-10
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我是遇到个小白,指着焊了32位CPU的主机说是128位的:D


他说的128可能是指日本向来喜欢在tv界吹得那种拉。。。
你去看看ps2当年刚出前的广告。。写的跟神一样

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只看该作者 74楼 发表于: 2005-04-10
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他说的128可能是指日本向来喜欢在tv界吹得那种拉。。。
你去看看ps2当年刚出前的广告。。写的跟神一样
SEGA卖DC的时候玩过一个花招
说DC采用了128位的显示芯片
结果大众就纷传DC是128位主机

后来结果是什么?谣言破除
DC的GPU是128位的PowerVR2,但是主CPU还是32位的SH4,因此DC只是一台32位主机

CPU位数和性能无直接联系,后来的厂商也不象以前那么注重宣传位数了

PS2的广告有什么明显问题么,我没看出来