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这个世界真的被一个"玩具制造商"霸占了么

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2008-01-28
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最初由 bluesphere 发布
N起家是搞纸牌的?


对,现在我也希望其回去卖纸牌

配对已死,翅膀当立,岁在后宫,天下大赢
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只看该作者 16楼 发表于: 2008-01-28
期待结合下xbox的画质和wii的互动性.......
不过未来的主机有望脑插管啊

10月好圆满
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只看该作者 17楼 发表于: 2008-01-28
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最初由 pc81098 发布
>>一切都从DQ9开始的 lol

DQ9還未出,還是先觀望一下吧:o

很多廠商出在任記的遊戲不是不好...只是任記的太好而已= =b


毒瘤 .... - - 还我DQ9 T 口T)

引用
最初由 ps2fan 发布

360的问题先放你一马= =

PS2游戏整体销量确实不如PS嘛 就游戏素质和质量来说任何一台主机都没有PS2这样神作入云……


PS2已经是过去了 - - 以前游戏机相对很机种嘛


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只看该作者 18楼 发表于: 2008-01-28
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最初由 xboxzxpx 发布


对,现在我也希望其回去卖纸牌


老任已死 有事烧纸 lol


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只看该作者 19楼 发表于: 2008-01-28
看標題還以為在說EA[/TX]

Wii與其說是Console還不如歸類為像Monopoly那樣的閤家歡遊戲

誰說三次元沒有頂級的絕對領域啊啊啊啊啊!
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只看该作者 20楼 发表于: 2008-01-29
这楼是索饭召唤贴么...


两个字:伟大
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只看该作者 21楼 发表于: 2008-01-29
任记这次成功的原因就是把一大群原先对游戏机不感兴趣的人吸引了过来。
他们需要的就是小品游戏而已。。。

而在动漫游戏论坛出没的大部分无法从中得到满足,导致不满之情高涨。。。

但是现实非常残酷,任天堂的Wii和nds系列的销量将索尼和微软远远抛在身后

这是核心玩家们的悲哀

“今まで ありがどぅ そして……

拙者は 流浪人

また……               

流れるでござる      

さよなら ”
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只看该作者 22楼 发表于: 2008-01-29
引用
最初由 Academus 发布
看標題還以為在說EA[/TX]

Wii與其說是Console還不如歸類為像Monopoly那樣的閤家歡遊戲


EA的游戏说实话我好像没玩过啥|||

引用
最初由 F·U·罗格纳 发布
这楼是索饭召唤贴么...


我只是单纯的在说目前的现象而已 其实我对所有机种里面 我估计最有爱的还是SFC 其次是FC 之后才是索系


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只看该作者 23楼 发表于: 2008-01-29
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最初由 eminem 发布


这样的文字讨论没什么实际意义 ....

因为人们希望一台游戏机,从中找到一点乐趣
WII正好是这样一台玩具,让以前不玩游戏的人也玩起游戏来了
从某个角度来说,任天堂把蛋糕做大了,如此而已

引用
任记这次成功的原因就是把一大群原先对游戏机不感兴趣的人吸引了过来。
他们需要的就是小品游戏而已。。。

而在动漫游戏论坛出没的大部分无法从中得到满足,导致不满之情高涨。。。

但是现实非常残酷,任天堂的Wii和nds系列的销量将索尼和微软远远抛在身后

这是核心玩家们的悲哀。

不是每一个人都希望玩个游戏还要练技术练级解谜题什么的,更加多的人只是想简单的找点乐趣吧,这正式WII的成功之处吧。
就好像中国的一些小游戏平台的成功一样
只是不同的人有不同的感官,WII正是找到这一点,切入,然后大卖。

虽然很多人否认WII,但却不阻碍它成为一个成功的商品,PS3,X360何尝又不是商品。
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只看该作者 24楼 发表于: 2008-01-29
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最初由 eminem 发布


尽管我很反360 但至少360还是游戏机 = = 只是游戏类型我不喜欢而已
并不完全是日本游戏市场萎缩才导致任天堂称霸的 ........
而是毒瘤抓住了很多非核心玩家 从而吸引了很多游戏厂商 影响了SONY和MS游戏机的销量
集中占有量低自然游戏就上不去了 话说叫好不叫座只是个别现象 和游戏类型和宣传方式也有关的


=____= 你真能想得开



谁会上当啊 lol ............


猴子 俺回家的火车停运了 俺很可能要在北京那没暖气的宿舍过年了 [/ku]
实在不能回家 就等鬼泣4给俺安慰了

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只看该作者 25楼 发表于: 2008-01-29
萝莉凡说的对,ps2时代rpg的销量一再下滑就是一个很危险的信号,以前很多靠rpg吃饭的中等规模厂商就要追随小厂一起没法在家用机这个圈子混了,wii只不过是恰巧提早引爆了这个局面。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 26楼 发表于: 2008-01-29
M\S\N面向的人群不同.这也是时代的变化造成的.核心玩家的流失和生活节奏的加快使得用N个小时玩一款游戏的人很少了.而任天堂正好抓住这一点而已.现在我在路上的闲散时间更愿意用NDS打一些小游戏而不是花费脑细胞去玩那些需要钻研的游戏.
记得某制作者说过:游戏的目的就是要让一个人在最短的时间得到快乐.任天堂明显比其他厂商更懂得这一点


两个字:伟大
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只看该作者 27楼 发表于: 2008-01-29
生活节奏的日益加快
很多人都没法好好来打游戏
起码时间不会像以往多
就好比学生时代的我 每天窝家 还有时间玩
可刚找到工作的我与步入复杂社会的我
每天的快节奏与繁忙让我无比充实
回到家后的空余时间 我可能更会把它们拿出来去配配家人或是休息
因为一周下来很辛苦 很累 而不是会去选择费神复杂的游戏
或许这时就该让老任所坚持的理念上场了

四眼聪整备完毕,出基!

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只看该作者 28楼 发表于: 2008-01-29
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最初由 Academus 发布
看標題還以為在說EA[/TX]

Wii與其說是Console還不如歸類為像Monopoly那樣的閤家歡遊戲


嗯,好吧,其实我第一感觉是Lego。。。。。
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只看该作者 29楼 发表于: 2008-01-30
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最初由 火焰之炎 发布

因为人们希望一台游戏机,从中找到一点乐趣
WII正好是这样一台玩具,让以前不玩游戏的人也玩起游戏来了
从某个角度来说,任天堂把蛋糕做大了,如此而已


不是每一个人都希望玩个游戏还要练技术练级解谜题什么的,更加多的人只是想简单的找点乐趣吧,这正式WII的成功之处吧。
就好像中国的一些小游戏平台的成功一样
只是不同的人有不同的感官,WII正是找到这一点,切入,然后大卖。

虽然很多人否认WII,但却不阻碍它成为一个成功的商品,PS3,X360何尝又不是商品。


>>更加多的人只是想简单的找点乐趣吧
如果你是指的是以前的非游戏玩家的话 我不会反驳你 如果你指的的欧美玩家的话 我也不会反驳
如果是日式游戏的玩家的话 显然你这么说是毫无根据的 如果一直是喜欢小品玩家的游戏占上风的话
为啥日式游戏销量最高的是RPG?

>>虽然很多人否认WII
为什么很多人否定wii?这就是原因

另 我从一开始就没否认过wii的商业价值 而且我也说了 从开发新市场的角度上考虑的话 wii很成功
ps3和360都无法与其相比 核心玩家是少数 更大的市场是非核心玩家 于是任天堂成功了 至少到现在为止成功了
其实与其说任天堂有经营头脑 倒不如说他们这次运气很好 而且wii的热卖有很大程度是上DS起了推动作用


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