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[聊天]原来 SetMemoryMax() 这么好用啊

楼层直达
级别: 骑士
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-02-19
LS你内存多大?

I've Sound音樂聯盟(点击进入)

[CHN][IFS][eDtoon][TLF][VeryCD]VempX <= eMule的ID,欢迎查看共享文件
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级别: 精灵王
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-02-19
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最初由 SAPikachu 发布
昨晚压了一下。。。加上SetMemoryMax(16)后速度提升接近50%。。。

给个参数和脚本啊
级别: 风云使者
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-02-19
引用
最初由 SAPikachu 发布
昨晚压了一下。。。加上SetMemoryMax(16)后速度提升接近50%。。。


差不多
恩虽说一开始的瞬时速度是彪到4倍 不过总体的速度似乎也就是1.5倍吧 也算是很满意了

你的配置肯定比我的高 这样会造成瓶颈?应该还能提升一点吧

级别: 新手上路
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-02-19
我的速度下降了40%.....
级别: 精灵王
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-02-19
我试了下,基本没有差别
1# 24.05fps
DirectShowSource("D:\hdfx7_capture_03.m2t")
LanczosResize(720,400)

2# 23.73fps
SetMemoryMax(16)
DirectShowSource("D:\hdfx7_capture_03.m2t")
LanczosResize(720,400)

看了源代码,SetMemoryMax仅仅是限制的buffer的数量,所以我怀疑是速度慢是交换文件造成的
级别: 新手上路
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只看该作者 20楼 发表于: 2009-02-19
SetMemoryMax(16)
avisource("video.avi", false)

fft3dfilter(sigma=1.5,bt=4,bw=32,bh=32,ow=16,oh=16,plane=0)


textsub("op_v.ass")
textsub("ed_v.ass")
assumefps(framecount,1494)

T2050+2G。。。速度从2fps升到3fps。。。




级别: 精灵王
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只看该作者 21楼 发表于: 2009-02-19
楼上把页面文件禁用再试试
级别: 新手上路
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只看该作者 22楼 发表于: 2009-02-19
呃。。。我今晚看看。。。




级别: 风云使者
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只看该作者 23楼 发表于: 2009-02-19
引用
最初由 roozhou 发布
我试了下,基本没有差别
1# 24.05fps
DirectShowSource("D:\hdfx7_capture_03.m2t")
LanczosResize(720,400)

2# 23.73fps
SetMemoryMax(16)
DirectShowSource("D:\hdfx7_capture_03.m2t")
LanczosResize(720,400)

看了源代码,SetMemoryMax仅仅是限制的buffer的数量,所以我怀疑是速度慢是交换文件造成的


其他数值试过么?

级别: 精灵王
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只看该作者 24楼 发表于: 2009-02-19
还有什么数值?
我E8400 2G内存
级别: 风云使者
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只看该作者 25楼 发表于: 2009-02-19
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最初由 roozhou 发布
还有什么数值?
我E8400 2G内存


这个数值随便 只要是在内存大小范围内都可以吧

不过AVS本身对内存的需求是否是有一个有效范围的呢 而且不同脚本会有不同的需求的吧

级别: 新手上路
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只看该作者 26楼 发表于: 2009-02-19
嗯,比如我一般用的avs脚本,不开页面文件的话会挂的……(2GB物理内存)

级别: 精灵王
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只看该作者 27楼 发表于: 2009-02-19
引用
最初由 ssnake 发布
嗯,比如我一般用的avs脚本,不开页面文件的话会挂的……(2GB物理内存)


你都用了什么,fft3dgpu?这种狂吃内存的东西基本都是有问题的,实在想不出要这么多内存干什么用
级别: 新手上路
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只看该作者 28楼 发表于: 2009-02-19
比如当年乃木坂720用的
AVCSource KenKunNRT deen (AAA*2 LimitedSharpenFaster)-->自编脚本,只放缩一次,不过Resizer换成了Spline64Resize

级别: 精灵王
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只看该作者 29楼 发表于: 2009-02-19
引用
最初由 ssnake 发布
比如当年乃木坂720用的
AVCSource KenKunNRT deen (AAA*2 LimitedSharpenFaster)-->自编脚本,只放缩一次,不过Resizer换成了Spline64Resize


...都没用过

如果不用页面文件就挂那的确要限制内存使用了

P.S. 再次鄙视C++一下
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