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[新闻][销量][6.6-6.12]如龙OTE首周30W登顶,2位以下惨不忍睹/3DS差点反超PSP

楼层直达
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只看该作者 1170楼 发表于: 2009-01-12
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>>人很多 但是很多不能用 只能用主角有点不爽

呃...不能用不要緊,最少能用的可以多點交流嘛= =

不然伙伴像工具般用完就棄有點可惜...

IU有點少不滿的是他的menu,非常不体貼,開地圖,找道具,查看武器附加效果

都很麻煩


我也有同感 白骑这有这方面的缺点 ...... 很多地方不够体贴 但是整体来说 这2款游戏我还是都挺满意的

剩下的一些小缺点慢慢再改进吧 IU最大的不满就是队友的故事什么的太少 毕竟队友不是路人 白骑的话 就是菜单的设计了


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只看该作者 1171楼 发表于: 2009-01-12
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我反正是不看攻略派的 如果错过了 就等于不存在 但只要我看到了 对话都不会错过的
[/han] 我从来都是第一遍不看攻略第二遍按照攻略完美然后丢书架的……

话说你们真有爱……

爱の娘子:hinewie



「真不是猫控」
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只看该作者 1172楼 发表于: 2009-01-12
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除了主角以外的剧情可以说什么都没有了 嘛 不过主线剧情设计的还不错
特别是英雄挂了之后 剧情的发展很喜欢~~~ 结局也挺不错的
男猪的突然暴走有点意外了 但是整体来说剧情没有硬伤 这点我很满意 而且本身锁月也很有感觉

建模 ......... 完全54了 PS2上的建模都是大方块也照样玩
况且真正玩起来的话 也看不到脸 即时演算或者CG 有没有对我来说都一样


主線劇情是不俗的,平凡主角突然要套上英雄的面具去面對群眾

主角本身的性格和定位也導致與身边的人互動很少,其實我也很喜歡

艾德的,不論在劇情上還是戰鬥上~

以前的VP2,最近IU與LR好像都有人太多,部份被边綠化的跡象

還是希望廠方能細心設計每一個角色~

所以如果因為要弄出華麗的建模而忽略了本身的重點,那就太可惜了~

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只看该作者 1173楼 发表于: 2009-01-12
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我也有同感 白骑这有这方面的缺点 ...... 很多地方不够体贴 但是整体来说 这2款游戏我还是都挺满意的

剩下的一些小缺点慢慢再改进吧 IU最大的不满就是队友的故事什么的太少 毕竟队友不是路人 白骑的话 就是菜单的设计了


即時戰鬥卻不設快捷鍵給我即時用道具...這實在太殘忍了TVT

還有覺得即時戰鬥缺少的...是帥氣的必殺技呀=v=

雖然很俗但我仍希望戰boss時能大喊必殺來解決他~

次世代追求高畫質的同時希望也追求高質的劇本與体貼的系統

SE,3A與,LV5,特別是前兩者都是RPG老手了,還是希望他們能挽回

日式RPG的地位~

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只看该作者 1174楼 发表于: 2009-01-12
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主線劇情是不俗的,平凡主角突然要套上英雄的面具去面對群眾

主角本身的性格和定位也導致與身边的人互動很少,其實我也很喜歡

艾德的,不論在劇情上還是戰鬥上~

以前的VP2,最近IU與LR好像都有人太多,部份被边綠化的跡象

還是希望廠方能細心設計每一個角色~

所以如果因為要弄出華麗的建模而忽略了本身的重點,那就太可惜了~


恩 > < 现在通了白骑之后感觉和IU一样 有很多地方做的都很出色 但同时也有挺多不足之处的
lv5还是需要在多积累一些经验 这次白骑的菜单设计的就不是很理想 也没准是为了赶工(DQ9的原因?我乱猜的)

恩 我也希望能把每一个队友给设计好 不需要有太多的人物出场 但是每个角色的刻画都很重要
TOV倒是都刻画的不错 = =


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只看该作者 1175楼 发表于: 2009-01-12
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即時戰鬥卻不設快捷鍵給我即時用道具...這實在太殘忍了TVT

還有覺得即時戰鬥缺少的...是帥氣的必殺技呀=v=

雖然很俗但我仍希望戰boss時能大喊必殺來解決他~

次世代追求高畫質的同時希望也追求高質的劇本與体貼的系統

SE,3A與,LV5,特別是前兩者都是RPG老手了,還是希望他們能挽回

日式RPG的地位~


即时战斗玩起来很爽 没有读盘战斗更流畅了 lol 泪流满面
白骑这次不管多大的地图进出屋子都没有读盘 很让我惊讶 .......
华丽的必杀貌似只能等SO4了 - -


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只看该作者 1176楼 发表于: 2009-01-12
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[/han] 我从来都是第一遍不看攻略第二遍按照攻略完美然后丢书架的……

话说你们真有爱……


= = 啥真有爱?


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只看该作者 1177楼 发表于: 2009-01-12
回家过年中 老老实实等来年的如龙3 星海4

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只看该作者 1178楼 发表于: 2009-01-12
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恩 > < 现在通了白骑之后感觉和IU一样 有很多地方做的都很出色 但同时也有挺多不足之处的
lv5还是需要在多积累一些经验 这次白骑的菜单设计的就不是很理想 也没准是为了赶工(DQ9的原因?我乱猜的)

恩 我也希望能把每一个队友给设计好 不需要有太多的人物出场 但是每个角色的刻画都很重要
TOV倒是都刻画的不错 = =


白騎雖然沒玩,不過也能看出LV5的野心太大,把受歡迎的元素都加到這

遊戲上,把網絡加入卻令主線變得薄弱,把巨大騎士加入卻忽略了難度調整,

把原創角色加入卻不給他半點劇情,以上改善了相信第二集會更好賣的~

TOV雖然在畫面上不及其他RPG,不過我每次玩完都有說不出的滿足感:o

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只看该作者 1179楼 发表于: 2009-01-12
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即时战斗玩起来很爽 没有读盘战斗更流畅了 lol 泪流满面
白骑这次不管多大的地图进出屋子都没有读盘 很让我惊讶 .......
华丽的必杀貌似只能等SO4了 - -


進出屋子沒讀盤非常好...想起TOA的讀盤地獄就想哭了=v=

其待SO4,RPG大作陸續有來:o

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只看该作者 1180楼 发表于: 2009-01-12
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= = 啥真有爱?
看你们说的我完全插入不能……因为没那么多爱来玩这么多游戏啊……

爱の娘子:hinewie



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只看该作者 1181楼 发表于: 2009-01-12
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白騎雖然沒玩,不過也能看出LV5的野心太大,把受歡迎的元素都加到這

遊戲上,把網絡加入卻令主線變得薄弱,把巨大騎士加入卻忽略了難度調整,

把原創角色加入卻不給他半點劇情,以上改善了相信第二集會更好賣的~

TOV雖然在畫面上不及其他RPG,不過我每次玩完都有說不出的滿足感:o


为什么加入了网络主线就变得薄弱的?貌似二者没有任何关系吧
真要说的话 ..... 白骑的主线刚刚进行到了一个序章的部分 我看不出来哪里薄弱了
巨大骑士的加入是为了打那些巨大的boss用的 你当然也可以用来虐小兵
但是 要知道 变身不是随时都可以变的 有消耗AC(行动点数) 而AC的增长是通过你进攻和挨打才能增长的
而且除了普通攻击也都要消耗AC 变身系统设计的很平衡啊 ...........
不是有很多人玩RPG不喜欢练级么 那么好吧 白骑即使不可以的用大量时间联机也可以通版
至于喜欢练级的人 后面无限多的任务等着你去练 升级可以升到吐血
原创人物在故事的正篇并不是主角 还是不要有剧情的好 否则还怎么玩网络版?
每人都有一个故事 每人的故事还都一样?

有些人说剧情短战斗枯燥 目前的RPG如果你只赶这走剧情 基本上30小时都能通版吧?战斗的话 连招不是连打就可以的
按照一定得目押会造成更大的伤害 或者说如果是连点的话 攻击伤害会大打折扣 本身200的攻击连打也就150
7下下来会差多少 ..... 而且如果你目押失败的话 连招就会中断 说战斗无聊的人都是连点派的

我目前lv47 游戏时间100h 说到底 白骑不满意的地方我也有 最主要的就是菜单的设计 特别是换装备的时候很繁琐
再有一个就是要合成的物品没有预览图 因为随着装备的变化 在游戏中都会表现出来 所以没有预览 可以说是非常失败 必须要用SL才能看
最主要的是有很多难得的素材 好不容易作出来的衣服 穿上去发现很难看的话 ......... 弄得我现在都不知道要去做什么衣服了
(上次废了2个小时打出来的素材 做出来竟然是一个露着肚脐的 我是男号 顿时就爆了)

再有不满意的地方 就是我个人的习惯了 我不喜欢在地图上把下一个要去的位置给我标出来 给我指一个方向之类的就足够了
还有一个就是宝箱太少 应该再隐蔽一点 然后宝箱内素材少一点 装备多一些 不过可以肯定的是不会所有人都喜欢后2点
当然还有若干个小的地方感觉也不是很好 不过都是一些皮毛了 倒也无所谓


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只看该作者 1182楼 发表于: 2009-01-12
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進出屋子沒讀盤非常好...想起TOA的讀盤地獄就想哭了=v=

其待SO4,RPG大作陸續有來:o


TOV的话 用硬盘安装可能读盘时间就会短了吧 = = 其实我玩的时候没觉得TOV读盘很长啊 orz
真正的读盘地狱是PS2那个生化的网络版啊 开门10s 而且一个门还要开2次 我日!
我现在正在重玩TOL中 .............. 通了之后再趁着动画打一次TOA好了
TOV也许出了PS3的 可能再玩一次 也没准就不玩了 orz


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只看该作者 1183楼 发表于: 2009-01-12
有时间打游戏真幸福......我现在也就有点空点点DJMAX,连CLANNAD都得趁睡觉前的那点时间才有机会打一会......
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只看该作者 1184楼 发表于: 2009-01-12
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最初由 ljoxfor 发布
回家过年中 老老实实等来年的如龙3 星海4


如龙3有那么好玩么 ....... 目前就看到了一个夜店 还比较感兴趣 orz 虽说1和2也玩了 不过剧情好多都给忘了|||


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