搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 528395阅读
  • 5317回复

[新闻][销量][6.6-6.12]如龙OTE首周30W登顶,2位以下惨不忍睹/3DS差点反超PSP

楼层直达
级别: 超级版主
注册时间:
2003-01-22
在线时间:
112小时
发帖:
75417
只看该作者 1155楼 发表于: 2009-01-10
引用
最初由 ljoxfor 发布


我也想玩2d的啊 2d人设更萌啊 看看IU的人设 2d和3d差好远 但是没有啊 囧

远目


我觉得IU的3D做的还行 不可能2D和3D做的一样 动画都不能做到全都一样 更别说3D的了 就风格来说 我很喜欢IU的那种感觉


级别: 小朋友
注册时间:
2002-08-10
在线时间:
170小时
发帖:
105904
只看该作者 1156楼 发表于: 2009-01-10
引用
最初由 eminem 发布


看上去挺可爱的 = = 国语配音的游戏貌似俺玩的挺少的


正好與DR一個阴一個陽= =''

最主要是能輕鬆的玩,也能深入的玩=v=

其實我也是頭一次遇到國語配音的~~

级别: 小朋友
注册时间:
2004-05-24
在线时间:
176小时
发帖:
69346
只看该作者 1157楼 发表于: 2009-01-10
引用
最初由 eminem 发布


我觉得IU的3D做的还行 不可能2D和3D做的一样 动画都不能做到全都一样 更别说3D的了 就风格来说 我很喜欢IU的那种感觉


不 iu有很多雷人的表情 你是没看到 某杂志有截图 说某编辑通宵做攻略想睡 结果被iu的3d雷人表情吓醒而毫无睡意[/TX]

还有so4 自从我挂这个头了 好几个人都来问我是什么动画来着

可见还是2d受欢迎啊

级别: 超级版主
注册时间:
2003-01-22
在线时间:
112小时
发帖:
75417
只看该作者 1158楼 发表于: 2009-01-10
引用
最初由 pc81098 发布


正好與DR一個阴一個陽= =''

最主要是能輕鬆的玩,也能深入的玩=v=

其實我也是頭一次遇到國語配音的~~


有些创意+休闲类的游戏很不错的 虽然这款没玩过 ...... = =


级别: 超级版主
注册时间:
2003-01-22
在线时间:
112小时
发帖:
75417
只看该作者 1159楼 发表于: 2009-01-10
引用
最初由 ljoxfor 发布


不 iu有很多雷人的表情 你是没看到 某杂志有截图 说某编辑通宵做攻略想睡 结果被iu的3d雷人表情吓醒而毫无睡意[/TX]

还有so4 自从我挂这个头了 好几个人都来问我是什么动画来着

可见还是2d受欢迎啊



光看截图的话 什么游戏都会有雷人的表情 IU我也不是没玩 .....

会问你这头是什么动画的人 都是不玩游戏的人吧 对他们来说当然2d比3d更有吸引力了

如果SO4给你做成2d的 你还玩么?so1和2那样的

ps 虽说传说的战斗 我也更喜欢2d的 不过家用机已经不再适合做2d了 掌机的话还凑合


级别: 小朋友
注册时间:
2004-05-24
在线时间:
176小时
发帖:
69346
只看该作者 1160楼 发表于: 2009-01-10
引用
最初由 eminem 发布



光看截图的话 什么游戏都会有雷人的表情 IU我也不是没玩 .....

会问你这头是什么动画的人 都是不玩游戏的人吧 对他们来说当然2d比3d更有吸引力了

如果SO4给你做成2d的 你还玩么?so1和2那样的

ps 虽说传说的战斗 我也更喜欢2d的 不过家用机已经不再适合做2d了 掌机的话还凑合


我当然欢迎3d的啦 不过现在还没满意的3d rpg
感觉现在3d建模还是无法完美 所以不少人还是喜欢2d 等3d技术完美了 喜欢的人自然多了
当然除了少数2d控

级别: 超级版主
注册时间:
2003-01-22
在线时间:
112小时
发帖:
75417
只看该作者 1161楼 发表于: 2009-01-10
引用
最初由 ljoxfor 发布


我当然欢迎3d的啦 不过现在还没满意的3d rpg
感觉现在3d建模还是无法完美 所以不少人还是喜欢2d 等3d技术完美了 喜欢的人自然多了
当然除了少数2d控


我一向对RPG的人物建模看的不是很重 我觉得次时代的人物建模没什么让我接受不了的 比起PS2的话 强多了
IU也没啥不满意的 不过仔细想想这游戏语音貌似貌似很少 = = 2张盘都放了什么|||
反倒是场景和视角看的很重 可能是因为在PS2世代 就有很多大场景和广视角的RPG了吧


级别: 小朋友
注册时间:
2004-05-24
在线时间:
176小时
发帖:
69346
只看该作者 1162楼 发表于: 2009-01-10
引用
最初由 eminem 发布


我一向对RPG的人物建模看的不是很重 我觉得次时代的人物建模没什么让我接受不了的 比起PS2的话 强多了
IU也没啥不满意的 不过仔细想想这游戏语音貌似貌似很少 = = 2张盘都放了什么|||
反倒是场景和视角看的很重 可能是因为在PS2世代 就有很多大场景和广视角的RPG了吧


iu我不满意它二周目设定 orz 继承的东西太少

3a的游戏一直这么搞

我也喜欢大场景的rpg 视角么 人人都喜欢的视角还是难把握的

级别: 超级版主
注册时间:
2003-01-22
在线时间:
112小时
发帖:
75417
只看该作者 1163楼 发表于: 2009-01-11
引用
最初由 ljoxfor 发布


iu我不满意它二周目设定 orz 继承的东西太少

3a的游戏一直这么搞

我也喜欢大场景的rpg 视角么 人人都喜欢的视角还是难把握的


继承要素最多的应该就是传说了吧 好像是没有比传说再多的了
我觉得二周目要素 本身就属于加分题 有二周目继承的要素当然最好 没有的话 貌似也无所谓
我说的视角是自由视角 传承和TOV都不是3D自由视角这点很可惜 这两款游戏到都不错 固定视角实在是不爽


级别: 小朋友
注册时间:
2002-08-10
在线时间:
170小时
发帖:
105904
只看该作者 1164楼 发表于: 2009-01-11
>>有些创意+休闲类的游戏很不错的 虽然这款没玩过 ...... = =

這款因為很便宜才去玩...大概出了一段長時間吧=v=

這類遊戲不用為趕劇情或打支線而奔波,真正的可以休閑一下了~~

级别: 小朋友
注册时间:
2002-08-10
在线时间:
170小时
发帖:
105904
只看该作者 1165楼 发表于: 2009-01-11
引用
最初由 eminem 发布


我一向对RPG的人物建模看的不是很重 我觉得次时代的人物建模没什么让我接受不了的 比起PS2的话 强多了
IU也没啥不满意的 不过仔细想想这游戏语音貌似貌似很少 = = 2张盘都放了什么|||
反倒是场景和视角看的很重 可能是因为在PS2世代 就有很多大场景和广视角的RPG了吧


IU的過場動畫比較多...所以比較留意人物建模,先不說表情雷不雷,

但明顯覺得表情豐富了,平日接觸3d建模就只有走地圖與戰鬥,基本都不會

太在意建模,不過IU同伴間實在太疏離了,除了卡比路與艾雅,幾乎沒交流= =

好歹也是出生入死的伙伴呀....

级别: 小朋友
注册时间:
2004-05-24
在线时间:
176小时
发帖:
69346
只看该作者 1166楼 发表于: 2009-01-11
引用
最初由 eminem 发布


继承要素最多的应该就是传说了吧 好像是没有比传说再多的了
我觉得二周目要素 本身就属于加分题 有二周目继承的要素当然最好 没有的话 貌似也无所谓
我说的视角是自由视角 传承和TOV都不是3D自由视角这点很可惜 这两款游戏到都不错 固定视角实在是不爽


我对视角还没注意那么多 除非是fps或者act游戏 我很在意视角

iu一看就是练手作品 希望3a完美

引用
最初由 pc81098 发布


IU的過場動畫比較多...所以比較留意人物建模,先不說表情雷不雷,

但明顯覺得表情豐富了,平日接觸3d建模就只有走地圖與戰鬥,基本都不會

太在意建模,不過IU同伴間實在太疏離了,除了卡比路與艾雅,幾乎沒交流= =

好歹也是出生入死的伙伴呀....


人很多 但是很多不能用 只能用主角有点不爽

级别: 小朋友
注册时间:
2002-08-10
在线时间:
170小时
发帖:
105904
只看该作者 1167楼 发表于: 2009-01-11
>>人很多 但是很多不能用 只能用主角有点不爽

呃...不能用不要緊,最少能用的可以多點交流嘛= =

不然伙伴像工具般用完就棄有點可惜...

IU有點少不滿的是他的menu,非常不体貼,開地圖,找道具,查看武器附加效果

都很麻煩

级别: 超级版主
注册时间:
2003-01-22
在线时间:
112小时
发帖:
75417
只看该作者 1168楼 发表于: 2009-01-12
引用
最初由 pc81098 发布


IU的過場動畫比較多...所以比較留意人物建模,先不說表情雷不雷,

但明顯覺得表情豐富了,平日接觸3d建模就只有走地圖與戰鬥,基本都不會

太在意建模,不過IU同伴間實在太疏離了,除了卡比路與艾雅,幾乎沒交流= =

好歹也是出生入死的伙伴呀....


除了主角以外的剧情可以说什么都没有了 嘛 不过主线剧情设计的还不错
特别是英雄挂了之后 剧情的发展很喜欢~~~ 结局也挺不错的
男猪的突然暴走有点意外了 但是整体来说剧情没有硬伤 这点我很满意 而且本身锁月也很有感觉

建模 ......... 完全54了 PS2上的建模都是大方块也照样玩
况且真正玩起来的话 也看不到脸 即时演算或者CG 有没有对我来说都一样


级别: 超级版主
注册时间:
2003-01-22
在线时间:
112小时
发帖:
75417
只看该作者 1169楼 发表于: 2009-01-12
引用
最初由 ljoxfor 发布


我对视角还没注意那么多 除非是fps或者act游戏 我很在意视角

iu一看就是练手作品 希望3a完美



人很多 但是很多不能用 只能用主角有点不爽


3A只要不出SO的话都是练手的作品 这点毫无疑问 谁也不会把太多的未知成分压在自己的招牌上
RPG当然画面不可能和FPS比 原因也很简单 不是说做不好
FPS面向的是欧美市场 RPG基本上就是日本 日本市场本身也有限 再加上次世代开发费用的增大
COD5 GeoW2 随随便便都能卖个200w+ 但是日本市场鼎盛时期 能卖上200w的RPG也没几个 成本会不来
当然画面肯定没的比了 人物面部的多边形肯定用的也会少 无缝战斗本身也很吃机能
白骑那个换衣服和装备在所有即时演算中都能显示出来也一样 有利有弊?


ps 我也觉得能不能用那些人无所谓 不过很多人的故事貌似都没怎么交代有点遗憾了


快速回复

限150 字节
上一个 下一个