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[自扫+自推]CATS与钢铁共舞

楼层直达
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这次奉上园田健一老师成名作《GUNSMITH CATS》,是我心目中最适合映象化的枪战漫画。



芝加哥GUNSMITH CATS枪店有一对LOLI姐妹花,19岁的Rally Vincent(接委托和酒吧买单时为21岁),响彻军火界的枪械大师;17岁的May Hopkins,13岁因意外身体停止发育,妮称Minne May,双脚走路的火药库,14岁时就是唐人街青楼“紫猫馆”的头牌,秘技:无差别手雷爆头、一夜梅开廿度。

CATS出场便是清凉的劲身短打,赏金猎人的身份搭配爆弹身材爆弹脾气的娃娃脸,园田老师也是深明杀必死之道。

对手都是杀人不眨眼的亡命之徒,血肉横飞自然难免,园田老师没有把画面干净到PG-13级,暴力和色情本就孪生,他呈现出的是一个欲望裸露在铁与血的秩序下的芝加哥。

GUNSMITH,直译为军火工匠,本书中有“枪械支配者”的隐谕,CATS的设定没有像冴羽獠一般至高无敌,被绑架、被胁迫、被愚弄、被利用、骨折、重伤,《GUNSMITH CATS》用轻松之余的紧张让我入戏、着迷。

逼人的动作场景如同好莱坞警匪电影一样紧紧抓住视线,脑中会不由自主去搜索似曾相识的爆破配乐,鼓膜上颤动着轮胎高速摩擦柏油马路的暴躁,不需要思考救世忘我、人性晦涩、怨情腻意、生命内涵,火花血液铁块的喧嚣足以支配我的意志。














虽然《GUNSMITH CATS》不是以枪械为中心,但是所有事件都是由枪械所展开。每一种枪械的内部构造、每一种枪械的来历、每一种枪械的特性说明、每一种枪械的威力部被园田老师如数家珍地活性化,他笔下的硝烟让我强烈的萌发对枪械控的羡慕。

对枪械了解非深的读者看《GUNSMITH CATS》也会津津有味,可是对枪械了解越深,对这本漫画的喜爱也会倍增,这种痴迷和喜爱在枪械控眼里恐怕会呈爆炸级增长。



園田 健一(そのだ けんいち、1965年12月13日 - )は熊本県熊本市出身の 漫画家。 銃器に関する知識は漫画界トップクラス。マスタングなどアメ車の知識もかなり のものと思われる。




園田健一的枪纸镇(上图)



园田老师在ACG界内非常活跃,曾经为18禁麻雀游戏《美少女雀士》作过人设,在 PC 及 SS卖过满堂红。05年,日本厂商Gene X再次找来园田健一担任人设,炮制15禁的麻雀游戏《天和牌娘》,人气共销量起飞。率领“元祖園田屋”发行过成人向同人志,至今也没有漂白。


美少女雀士スーチーパイ





園田健一氏の「元祖園田屋」同人誌




园田老师曾是动画策划公司ARTMIC的社员。同社的《雌威隊》、《BUBBLEGUM CRISIS(泡泡糖危机)》等多套作品中担任人物设计和机械设计。他以日本受欢迎古装剧《必杀》作为参考,创作出以4位年轻女性为主角的科幻作品。这种作品非常迎合动画迷的喜好成为了卖座动画。而“好故事+美少女”这个组合亦成为卖座的保证,园田老师自此也被人誉为“美少女絵師”。 1999年《Bubblegum Crisis Tokyo 2040》上映。


Bubblegum Crisis


Bubblegum Crisis Tokyo 2040


八十年代日本那部描写OTAKU生活的经典OVA《OTAKU的Video》,负责人设就是園田健一。

庵野秀明之絶賛
「園ヤンほど、本人と作品が融合、そして乖離(かいり)しているマンガ家もめずらしい。本人を知っていると何倍も楽しめます。ガンスミ、御薦め!」


Otaku no Video


1991年在讲谈社的杂志『Afternoon』中连载《GUNSMITH CATS》,其后被改编为OVA。由鹤广美、荒木香惠、根谷美智子等人气声优配音,加上华丽到枪战及汽车动作场面,而故事本身亦真是为OVA度身累造,再加上爵士乐作为BGM,令作品生色不少。此作也是日本动画成功打进海外市场的排头尖兵。


GUN SMITH CATS 8


Video GUNSMITH CATS


DVD/RidingBean


《GUNSMITH CATS 》连载完结后不久,园田老师再在同杂志连载《炮神EXAXXION》。2005年《GUNSMITH CATS 》续作《GUNSMITH CATS BURST》连载再开。
「緻密な設定」×「大胆なアクション」、「硬派なストーリー展開」×「過剰にセクシーな描写」,园田老师笔下的芝加哥魅力依旧。


砲神エグザクソン 7


GUNSMITH CATS BURST



枪战戏的剧透是不厚道的,《GUNSMITH CATS》的视觉冲击也无法用语言来描述,请诸位欣赏嘻笑吵闹的CATS与钢铁共舞。

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PS
东立版《GUNSMITH CATS 猫眼女枪手》1994年初版,是我有史以来所见过翻译最幻灭的正版漫画。通读一遍我甚至怀疑这是日翻软件直接编译的结果,成篇幅的语句不通顺,这些还勉强可以依靠前后篇章的情节相互串通予以理解,但是颇多的错翻漏翻就完全不知所云!园田健一老师在《GUNSMITH CATS》中所介绍的枪械知识几乎达到了疯狂的地步,遗憾的是在东立版内,基本上枪械、爆破、汽车相关的描写完全不着头脑,本书最出彩的卖点居然就这样浮云!

有幸得到港版《GUNSMITH CATS 神槍貓女郎》,现将东立版中缺遗以港版翻译修正,直接修改于原图,感谢饱含职业情操的天下大大们!

PS+
东立版GC发行为普级,删节了部分18禁画面,在我修正翻译同时,也把这些画面尽力恢复。下图请对照卷一28页。



PS++
上一扫《B级天堂》, 是波津彬子的第一部单行本,叉之初衷就是为了替波津作品补完,波津早期作品剧本和表现手法都不成熟,最后那个短篇《嬉闹的黄金波浪》倒是值得一看,被可爱到不行的动物灵缠身的黑道杀手和可怜招待生,(我想要狐狸抱枕),这个创意其实很有发挥的余地,7个小故事拖拖拉拉的在《GRAPE FRUITS》上投稿,一直搞到杂志停刊,之后看来也会在其他杂志上继续,希望还是保留这拖拖拉拉的状态,有灵感就画出来,这样的小品漫如果执意去编凑,反而失去味道。同时收录《水棲之鬼》里一个有趣的短篇《木莲屋敷》,其他篇章都是怨妇怼夫,没什么意思。
波津的漫画是和雨、柳、梦很相配的柔和感觉,看腻了满纸的速度线和牙刷喷墨,翻翻波津来净口清津。



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PAPER党杂勇甲
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只看该作者 1楼 发表于: 2006-04-04
这次放出卷一,本周要外行数日,GUNSMITH CATS更新怕是真要劳驾大家等待,好在第4本东立换了翻译,3本一过速度会提上来了的。

一周一本还是可以保障的,一般周末都会在家。再说最晚靠到五一也就搞定.

PAPER党杂勇甲
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只看该作者 2楼 发表于: 2006-04-05
你放死那吧,我直接从FTP上拖了传163……

那个下载地点很RP,完全搞不清楚……

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只看该作者 3楼 发表于: 2006-04-05
看到很多美女YY图~
不过表现这种激烈的动作场面漫画可不具优势哦,漫画里偶尔出现一次很好,频繁了就不好了(其实是我不控这个~)
ps.大大扫漫很勤啊
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-04-05
我一直没搞懂rapidshare乍用。。。。

神论摘抄
manyang (another) 于 (Sun Jul 30 19:08:52 2006) 提到:

创造一个三无少女,其实可能主要还是商业因素。

不过对于如果观众保持着“这片子有内涵”的心理,那自然看起来也就有内涵了
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只看该作者 5楼 发表于: 2006-04-05
进去 拉下 看到 FREE 点
到了2页 看中间 有个读秒器 读完 就会显示一个确认码 输入 确认就下了

大陆30K/S还是可以保证的.
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只看该作者 6楼 发表于: 2006-04-05
这个我知道,但在下载到一半就报错……之前的青马就没有这个现象……

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只看该作者 7楼 发表于: 2006-04-06
很强的动作设计!!
而且分镜法是取用最"佳"的一镜而弃用连贯镜,镜头跃度对读者有一定的阅读难度。
但我个人是非常欣赏这种动态分镜,消化后在脑海中串起来的一整幕其力度非比寻常。印象中Blame! 和 真人格都采用了这类分镜法。

谢水果喵。

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只看该作者 8楼 发表于: 2006-04-08
我也很喜欢这漫画的分镜
觉得这漫跟伊甸园有点像
而Blame消化起来比这个吃力的多

具体也不太懂……
希望yauaaa能多讲讲:D

我也真闲。。。
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只看该作者 9楼 发表于: 2006-04-09
说到分镜,我也请教yauaaa

说Blame不注意构图也不是,但贰瓶勉画风就是不太想让人轻松就看得明白。

加上分镜的确跳跃感强,这算是分镜好还是不好?

要是放在电影里,不知道Blame是不是跟 女巫布莱尔 同类,来回摆动的镜头,不甚清晰,少见全景,这漫画的分镜和电影分镜异同又是在哪里?如何判断好坏?

PAPER党杂勇甲
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只看该作者 10楼 发表于: 2006-04-09
BL里的参照物都不是现实系.动作一起,看着会乱很多,经常会不知道打到了哪里,方位感其实很晕.

漫画中的分镜是否和动画中的关键祯类似呢? 纯插话.
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只看该作者 11楼 发表于: 2006-04-09
園田建一的東西只看過畫集。

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只看该作者 12楼 发表于: 2006-04-09
引用
最初由 水果喵 发布
说到分镜,我也请教yauaaa

说Blame不注意构图也不是,但贰瓶勉画风就是不太想让人轻松就看得明白。

加上分镜的确跳跃感强,这算是分镜好还是不好?

要是放在电影里,不知道Blame是不是跟 女巫布莱尔 同类,来回摆动的镜头,不甚清晰,少见全景,这漫画的分镜和电影分镜异同又是在哪里?如何判断好坏?


不敢应你的"请教"...
只是有点这方面的经验、和纯粹的个人体会而己。

你说对了,的确是如"女巫布莱尔" 同理.... 我在这篇最下面会给Blame! 一点说明。

先从"分镜" 开始讨论吧:

漫画中的分镜原理来自电影,电影的分镜法来自话剧和小说。

简单说,电影的分镜就是以"take" 来将一场连继的"戏" 去分隔。
分隔的作用也有很多,例如要换"幕" (跟话剧的换幕同理),就是由一个场景跳到另一场景,就必需分镜了。
但电影又比话戏有更多的可分镜空间,例如要换一个叙事个度(主观镜、客观镜...)、或是要制造出一些专属的电影"语言"。(例如蒙太奇)

至于动作戏的分镜需要,主要还是因为要换一个摄影机的"最佳" 位置和角度,就是要将观众的"眼睛" 带到去一个最佳的观察位置。

说回漫画分镜,由于漫画的本质跟电影类同,都是以连续影像去叙事,分别只是,漫画的连续性不是固定的,没有"一秒内必需放出几多格数" 的限制。
以一个人由A点步行至B点为例子,你可以如电影一样将一秒内的24格,每一步都全数画出来、也可以每5秒画一格、或只画出A和B点两格,更可以只画 "有需要画" 的那一格 (例如那人在AB点中间停了下来,去拾起地上一件东西)。

终于说到重点了: "有需要画" 的那一格,就是漫画的分镜原则了。
我换了一个幕,要画。
换了一个时空,要画。
换了一个主体,要画。
换了一个事态,要画。
换了一个叙事角度,要画.....

你不画,读者就可能会迷失在格与格,事与事之间的"不连续性" 上! 这就是漫画分镜的基本原则。
但除了原则外,还有"艺术性" 的需要。跟电影一样,漫画也有专属的 "语言" 空间,可以给作者发挥和创造。


现在谈的是漫画的 "动态" 描述。
一般的动态分镜原则是,你必需在一串动作格中,抽取"最能引导连贯性" 的一格而去画,使读者可以在脑中自行填充中间的掉格,不至迷失。

但有些漫画家的分镜取向并不"传统",以GUNSMITH CATS 为例,作者选格的"主意图",不是要照顾读者,而是照顾最佳的动作"画面"、最佳的动作"设计"。
以下三图为例:


这串动作是:
1. 爆炸的冲击波令马路旁的人和车都吹反了
2. 两个女孩已"上了车",车子也由翻侧状态"翻回" 平衡状态 (作者偷了"上车" 的一格,宁愿以一个车子着地的"烟尘" 和 车子翻回的 "动态线" 去暗示)
3. 近镜,入档 (作者不说明入的是"后档")
4. 一个男人的惊吓状 (你必须回溯这页的第一格,从衣饰知道这男子原来是她们车后那个)
5. 男子避车,跳上自己被吹反的车
6. 女孩们往后望,车前方是男子与他吹反了的车 (这个画面才说明她们原来是在"倒车")
7. 镜头入了车,她们继续是往后望,再进一步说明她们是在倒车没错
8. 车子在十字路位急刹,掉头90度
9. 两个近镜 (女孩惊奇状)
10. 原来她们的车子急刹后刚好跟疑犯的车对头并排 (这个"惊奇状"虽然不太合理,但戏剧性为先)
11. 交锋的两个近镜,女孩:"可恶!"、疑犯: "妈的!"
12. 女孩踩油
13. 车子向前急冲180度掉头,跟到疑犯车尾

从以上看,作者的主意图是要做一串"非一般" 的动作设计、和最有"力度"、最"形格" 的画面角度;但却没有照顾读者的阅读流程,什至先要读者迷失,之后才补充更多的暗示去给你说明。


Blame! 的动作描述其实都是这种的,都是"非一般" ,都是要"最有形"。
觉得Blame! 比GUNSMITH CATS 更难阅读,只因为作者连 "之后才补充更多的暗示" 也省了而已,读者必须要从画面上的细步、及前后格对比找出连贯点,才能完整地重组出"非比寻常" 的一组动作串。

当然,Blame! 除了动作场面外,连叙事角度都是"不照顾" 读者的,作者仿佛在说:
"虽然我是作者,但我跟你们一样,只是跟着雾亥走,我跟你一样,不是全知的,我们见到遇到的都是那个陌生世界的事,没有人会走出来给我们去一一说明的。"

但我好肯定,贰瓶勉对Blame! 的世界观设计得非常通透,只是他大胆地、尽可能采用一个非全知的角度去叙事,目的是给与读者一份前所未有的真实临场感而已。

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只看该作者 13楼 发表于: 2006-04-09
漫画是文字的可视化,动画是漫画的连续化,而动画的讯息穿透力更为强大。个人认为,漫画可说是一种“纸上的电影”,借由具像的图像,以及抽象的,图框与图框间的视觉游移,加上观众在脑海中所建构的场景,形成了一出出引人入胜的故事,动画是漫画的连续化,在某些层面来说,动画帮助观众将平面、固定的动作,图框关系具体化。

Scott McCloud在《Understanding Comics》一书中,将漫画两格之间的跳动(画格间的时空流动)依照连续性分成六类:
1.瞬间到下个瞬间(moment to moment)
2.动作到下个动作(action to action)
3.主体到另一个主体(subject to subject,还在通个事件或场景间,但是镜头主体转换)
4.场景到下个场景(scene to scene)
5.概念到概念(aspect to aspect,这个大约就是所谓的蒙太奇,两格之间没有必然的连续性,只是概念和气氛上的连接)
6.完全不相干(non-sequitur)

日式漫画大量使用第五项蒙太奇的分镜手法,使用空镜头,快速跳接……等等,在画格间的时间流动,会随着需要具有相当大的弹性。这就相当类似有限动画的语言,使用不同的镜头位置,抽格冻结,符号意像……

当然,漫画的阅读和动画的节奏是不同的。漫画在阅读中视线要在一个画格中停留多久是由读者自行决定的,而动画的呈现是连续的,他不会因为某个人的阅读缓慢而特意停留,也不会因为某个人的阅读迅速而刻意加快,这就是为什么有些好漫却在改编成动画的时候被人说成拖沓或节奏太快的原因。

某blog上找的
引用
最初由 水果喵 发布
说到分镜,我也请教yauaaa

说Blame不注意构图也不是,但贰瓶勉画风就是不太想让人轻松就看得明白。

加上分镜的确跳跃感强,这算是分镜好还是不好?

要是放在电影里,不知道Blame是不是跟 女巫布莱尔 同类,来回摆动的镜头,不甚清晰,少见全景,这漫画的分镜和电影分镜异同又是在哪里?如何判断好坏?

漫画的分镜和动画不一样的地方在于:漫画可以比较随性,他可以是长是方,有的可以是满版,并且在版面配置上,表现出不同的效果;但是动态影像分镜就不能这样,是要确定一个画框的大小,透过动作的连续来表现内容。如果是要将漫画的画格转换为动画的画面,那是要取固定的框格,还是要将既有的画格再切割成几个区块,这都是需要考虑的。

在漫画中大量使用的诸如状声字,效果线这些东西,在夸张搞笑的作品里使用的话会有出人意料的效果,反之走写实风格的动画作品,因为有动画的声音作为衬托,有时候必须避免使用这类状声字等以免破坏气氛。

分镜好或者不好这个估计各人见解也未必一样。比如我同学就认为魔法提琴手其中挑战魔王的那一章的分镜烂到不行,我却认为还可以。大概是脑内补完的程度的关系吧。因为漫画的分镜大多属于“脑内补完”,有时候跳跃感很强会引起不同的联想,假如能让很多不同的想法都能自圆其说的话,这应该就能算是好的分镜了。我是这么想的。

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只看该作者 14楼 发表于: 2006-04-09
水母殿的说明很专业啊!
我的那些就比较通俗了,先读我那些之后再读专业的说明就比较易吸收了。

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