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壓RMVB時video模式選sharpest會不會比較好

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2004-04-21
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最初由 najica 发布
但是rmvb要比的話一定要拿動態比才比的出來啊
純靜態的話就算是rm也很清晰的

这样说的话这个帖子本身就没有意义了…………-_-b
等下我也来找点东西压压试试看………………
不过我记得以前的版本(8.0)的real在normal模式下遇到高动作情况下效果非常差,大概现在靠vbr补上了~

不学无术中..

eMule ID:[eDtoon][CHN]adamhj@eMule-Official
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只看该作者 16楼 发表于: 2004-04-21
剛剛試壓了幾部
總是覺得兩者間並沒什麼變化
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只看该作者 17楼 发表于: 2004-04-21
你使用什么程式压得?

不学无术中..

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只看该作者 18楼 发表于: 2004-04-21
HPP9
BRP都一樣...
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只看该作者 19楼 发表于: 2004-04-21
刚刚想尝试尝试hpp10,发现basic什么都不能改…………郁闷,我还是乖乖的用brp吧…………

不学无术中..

eMule ID:[eDtoon][CHN]adamhj@eMule-Official
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只看该作者 20楼 发表于: 2004-04-22
Rv8时代的东西?
许久没更新啊。。。

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只看该作者 21楼 发表于: 2004-04-23
這問題我問過cool18兄
他跟我說預設值較好
就是Sharpest Image
因為我都是壓給別人看的
所以我也不知是真是假
自己不看rmvb的= =|||

tekken[eDtoon-popgo][CHN][EastShare][TLF-KOR][CA] (可以检视)
<昵称已被盗用=.=,请大家注意>
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上传又破100GB啰
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只看该作者 22楼 发表于: 2004-04-23
normal和sharpest我压下来也觉得没什么很大的区别(不过好像normal的锯齿更少一点),不是特别需要一般都用normal
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只看该作者 23楼 发表于: 2004-04-23
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最初由 adamhj 发布

上面的光比下面的光脸转过来多一点,看脸右侧(我们视线的左侧)的头发就会发现明显差别

不是一帧的图片根本没有比较的必要,也许这一帧的码率高而下一帧的就低了,而且无法判定图像中的模糊是片源的问题还是压缩的问题


的確不是同一張
看一下歌詞就知道了=.=
再看仔細一點的話
頭髮位置也不同了
所以這兩張圖比較沒什麼意義
兩種模式我覺得差不多吧
因為你在觀看時畫面不是靜止的
在差距很小的情況之下
根本分不出來
什麼模式只能看個人喜好囉

tekken[eDtoon-popgo][CHN][EastShare][TLF-KOR][CA] (可以检视)
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只看该作者 24楼 发表于: 2004-04-23
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最初由 ywwq 发布
用normal motion video,用shapest有时会有更明显的锯齿



这个,,能否有人翻译一下官方的帮助文件?

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只看该作者 25楼 发表于: 2004-04-24
官方解释:
问:
also, in autoRV9, it has options for "normal video" "smooth video" and "sharpest video".. I always use sharpest, but what exactly does puitting it on normal or smooth do? does it pre-process the source?

karl 答:
Glad you asked. That's always been a confusing option, because it affects a few non-documented internal parameters. It was designed mainly for low bitrates, and is the trade-off in the encoder between frame rate and quality/sharpness. So 'sharpest' would be better quality/sharper but skip more frames. There is no pre-filtering. For VBR and higher bitrates, the 'normal' vs 'sharpest' will have very little effect, if any. However, the 'smooth' setting has the following effect: If you choose 'smooth', the encoder will operate in HHR mode (half-horizontal resolution) for video sizes larger than 640x320. HHR means to resample and encode at half the width, and have the player scale back on playback. This looks very smooth, but is a good trade-off for very low bitrates, relative to video size. I rarely use it though. HHR in RealVideo was more common in the past, when 'normal' would use HHR the way 'smooth' does now. We probably should make HHR a separate option.

简单的翻译一下............
sharpest video和normal只影响帧率.......
在码率很低的情况下, 当现有的码率不够的时候, 选sharpest video编码器就会丢掉一些帧来提高画面质量.......
选normal video就会使用很大的in-loop filtering, 使画面变模糊, 保持原来的帧率...........
选smooth video会在视频像素大于640 x 320, 也就是20万像素的时候把横向的分辨率减半, 变320x320来降低码率的需求, 播放的时候再拉伸成640x320.........

在高码率或使用了vbr后, 选sharpest video和normal video就没什么区别了, 因为很少有码率不够的时候..........
说看不出区别的人可能是因为使用了vbr或使用的码率比较高......

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只看该作者 26楼 发表于: 2004-04-24
smooth Motion压出来字幕模糊
normal和shapest我也看不出区别。
一般用Normal

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只看该作者 27楼 发表于: 2004-04-24
嗯呐,即是,
如果使用了VBR,而且最大值很高的话,
基本可以忽略 normal和shapest的质量差别了。

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只看该作者 28楼 发表于: 2004-04-24
似乎差別是在inloop filter的Q值使用時機了
我記得新版的內核sharp模式是在Q值在9以上才使用inloop filter
而預設值是0,也就是永遠使用inloop filter
不過照Karl的解釋,似乎碼率不夠的時候,會略過(skip)frames
這是因為rm支持VFR
事實上轉制120fps的片子成rmvb
用video render觀看rmvb的幅率
片頭及片尾都是30fps,正片是24fps

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皓月狼影
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