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[PS3]忍龙Σ2,GUNDAM战机, RPG新作《ATELIER RORONA~亞蘭特的鍊金術士》(实际游戏画面有了~

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只看该作者 60楼 发表于: 2009-03-23
改进一下难道不好么 = = 我觉得以前的炼金实在是有很多问题 当然调和做的很有意思
但是 仅仅为了调和而去玩的人毕竟有限 我还是觉得应该加强战斗系统 以前那个战斗实在是OX到一定程度了
不过 一味的加强战斗 而把游戏最初衷的东西都扔了的话 肯定会引起老玩家的不满
适当的调整一下游戏平衡好了 既然不能去掉战斗的话 就尽量做的好一点 至少要能玩 ....... (我好像对炼金的要求很低 orz


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只看该作者 61楼 发表于: 2009-03-23
猴子+1,balance啊=3=

捏小南,7月份辭職去澳洲泡三個月玩練金好了(逃……)

時間の風を捕まえて
軽やかに私の側を飛び過ぎる愛しい懐かしい燕たち伸びやかな翼の上に何一つ残していきたくはない
--思いでのほかは…

抓住时间之风
自我身边轻盈飞去的燕子们啊,在你们伸展的双翼上我不想留下任何东西
除了回忆……
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只看该作者 62楼 发表于: 2009-03-23
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最初由 小猴 发布
改进一下难道不好么 = = 我觉得以前的炼金实在是有很多问题 当然调和做的很有意思
但是 仅仅为了调和而去玩的人毕竟有限 我还是觉得应该加强战斗系统 以前那个战斗实在是OX到一定程度了
不过 一味的加强战斗 而把游戏最初衷的东西都扔了的话 肯定会引起老玩家的不满
适当的调整一下游戏平衡好了 既然不能去掉战斗的话 就尽量做的好一点 至少要能玩 ....... (我好像对炼金的要求很低 orz


第三行就道出我的想法了:(

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只看该作者 63楼 发表于: 2009-03-23
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猴子+1,balance啊=3=

捏小南,7月份辭職去澳洲泡三個月玩練金好了(逃……)


還是現金比較重要吧:(

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只看该作者 64楼 发表于: 2009-03-23
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最初由 小猴 发布

不过 一味的加强战斗 而把游戏最初衷的东西都扔了的话 肯定会引起老玩家的不满
适当的调整一下游戏平衡好了 既然不能去掉战斗的话 就尽量做的好一点 至少要能玩 ....... (我好像对炼金的要求很低 orz


GUST强化战斗系统的探索从05年的A7就开始了 到A10已经建立起了一个很有特点的战斗系统 少女调教系列也是如此

只不过所谓的正统派看不惯工作室系列纯RPG化而已 他们以为这么做就是大逆不道

事实上玛娜系列也好 少女调教系列也好 现在的GUST已经培养出了一批新的爱好者 而所谓的老玩家完全可以去奶粉机上去寻找归宿 这就是我前面说的市场细分的意思


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最初由 bluesphere 发布
希望加入恋爱要素......


这个恐怕很难 因为目前公布的人物几乎是全女班的阵容(某人物是双子还是双性还未知)

这在系列作里都很少见

退而求其次的话你可以去玩MANA KHEMIA 或者是少女调教系列都可以
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只看该作者 65楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 pc81098 发布


第三行就道出我的想法了:(


[/han] 以前在2ch就看有过有人因为这个在争论了 不过 我觉得 .....
如果真的要做战斗的话 还是要好好做 要不然就所幸去掉算了
有战斗的话 始终脱离不了RPG的影子啊 不过那系统 orz


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只看该作者 66楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 憨特菜 发布


GUST强化战斗系统的探索从05年的A7就开始了 到A10已经建立起了一个很有特点的战斗系统 少女调教系列也是如此

只不过所谓的正统派看不惯工作室系列纯RPG化而已 他们以为这么做就是大逆不道

事实上玛娜系列也好 少女调教系列也好 现在的GUST已经培养出了一批新的爱好者 而所谓的老玩家完全可以去奶粉机上去寻找归宿 这就是我前面说的市场细分的意思



这个恐怕很难 因为目前公布的人物几乎是全女班的阵容(某人物是双子还是双性还未知)

这在系列作里都很少见

退而求其次的话你可以去玩MANA KHEMIA 或者是少女调教系列都可以

老实说大多数女性玩家对工作室最大的不满大概就是系列几乎没有恋爱要素,想起当年多少人玩艾莉N次就为了那点隐藏友情结局就很。。。
为了碰上一代某人并撮合他和玛莉,我从某地来回了N次,吐血,可惜还是没成…… 莉莉那代有那么点意思了,但还是含蓄外加难达成得可以。后面系列就都没了。说起来就是因为难达成才有挑战性,不过这代看来是没可能了。[/han] 岸田的图很萌,出公式本就收。游戏看来还是pass,毕竟一个就500多……

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只看该作者 67楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 ming_tt 发布

老实说大多数女性玩家对工作室最大的不满大概就是系列几乎没有恋爱要素,想起当年多少人玩艾莉N次就为了那点隐藏友情结局就很。。。
为了碰上一代某人并撮合他和玛莉,我从某地来回了N次,吐血,可惜还是没成…… 莉莉那代有那么点意思了,但还是含蓄外加难达成得可以。后面系列就都没了。说起来就是因为难达成才有挑战性,不过这代看来是没可能了。[/han] 岸田的图很萌,出公式本就收。游戏看来还是pass,毕竟一个就500多……



这个观点倒是解释了以男性为猪脚的工作室游戏对女性缺乏代入感的问题 :D

关于设定集最近的几作每作都出 但是很可能会包括在限定版游戏里 :D
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只看该作者 68楼 发表于: 2009-03-24
>>還是現金比較重要吧

反正我手裏又沒有主機,想要玩必然都是要翻山越嶺的= =
雖然來回機票錢還不如我直接買套……


另外,以貶低其他人的觀點來顯示自己的與時俱進(?)的人還真是無所不在喲~

抓住时间之风,
自我身边轻盈飞去的燕子们啊

在你们伸展的双翼上我不想留下任何东西
除了回忆……

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只看该作者 69楼 发表于: 2009-03-24
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[/han] 以前在2ch就看有过有人因为这个在争论了 不过 我觉得 .....
如果真的要做战斗的话 还是要好好做 要不然就所幸去掉算了
有战斗的话 始终脱离不了RPG的影子啊 不过那系统 orz



不仅是2CH 在天朝正统派和玛娜派的争论也是由来已久的

这种争论不存在谁贬低谁的问题 现在GUST的发展思路也没有必要用贬低来证明 一切都是显而易见的 只不过某些人不知道GUST的游戏进化到什么程度了而已




个人觉得随着A11的发售这样的争论可能会平息一些 因为GUST已经挑明了要在A11融合SLG系和玛娜系的特点 当然更多的人还是会把目光集中在画面和演出的提升上 可以说 连DQ这样雷打不动的国民RPG都在8代开始在战斗系统上加以改进了 GUST没有什么不变革的理由 如果他还想进一步的拓宽用户群的话


此外 神机3上独占RPG的匮乏也使得A11不自觉的吸引了众多的神机3玩家的目光(比如阁下你:D) 虽然官方这次打出了「あかえり」的旗号 但是明眼人都看得出A11和以往作品翻天覆地的变化 这就说明了GUST没有墨守成规 当然了以GUST之力依靠工作室系列去对抗一线的RPG游戏显然是不现实的 不过这次对于GUST来说是又一个契机
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只看该作者 70楼 发表于: 2009-03-24
>>反正我手裏又沒有主機,想要玩必然都是要翻山越嶺的= =
雖然來回機票錢還不如我直接買套……
另外,以貶低其他人的觀點來顯示自己的與時俱進(?)的人還真是無所不在喲~

等放假才去好了,辞工不太好吧:(

如果把主角換成艾德,我可能會對戰鬥期待一點

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只看该作者 71楼 发表于: 2009-03-24
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[/han] 以前在2ch就看有过有人因为这个在争论了 不过 我觉得 .....
如果真的要做战斗的话 还是要好好做 要不然就所幸去掉算了
有战斗的话 始终脱离不了RPG的影子啊 不过那系统 orz


戰鬥要加強是沒錯,不過新玩家對調和的不滿要弱化這麼誇張嗎...

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只看该作者 72楼 发表于: 2009-03-24
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戰鬥要加強是沒錯,不過新玩家對調和的不滿要弱化這麼誇張嗎...



对于不了解工作室系列的玩家来说 他们的第一印象还是来自画面人设演出这些表面意义上的要素 基本不会去关心工作室的调和系统是什么样子

对于A11减少道具数量的问题 个人更趋向于GUST技术实力的局限性的结果 很可能制作小组把更多的精力放在了熟悉新主机的环境和画面提升上面 而这方面就有所降低 其实这也不是什么新鲜事 世纪初刚刚进入PS2领域的时候日式RPG大厂也有同样的起伏(比如FF10这样的大作) 这都是可以理解的
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只看该作者 73楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 憨特菜 发布



不仅是2CH 在天朝正统派和玛娜派的争论也是由来已久的

这种争论不存在谁贬低谁的问题 现在GUST的发展思路也没有必要用贬低来证明 一切都是显而易见的 只不过某些人不知道GUST的游戏进化到什么程度了而已




个人觉得随着A11的发售这样的争论可能会平息一些 因为GUST已经挑明了要在A11融合SLG系和玛娜系的特点 当然更多的人还是会把目光集中在画面和演出的提升上 可以说 连DQ这样雷打不动的国民RPG都在8代开始在战斗系统上加以改进了 GUST没有什么不变革的理由 如果他还想进一步的拓宽用户群的话


此外 神机3上独占RPG的匮乏也使得A11不自觉的吸引了众多的神机3玩家的目光(比如阁下你:D) 虽然官方这次打出了「あかえり」的旗号 但是明眼人都看得出A11和以往作品翻天覆地的变化 这就说明了GUST没有墨守成规 当然了以GUST之力依靠工作室系列去对抗一线的RPG游戏显然是不现实的 不过这次对于GUST来说是又一个契机


对我来说 没有什么哪个好哪个不好 因为我哪个都不喜欢 以前的调和是很好玩 但是战斗太无聊 所以我不喜欢 与其这样还不如去掉战斗
战斗系统这种东西 要不然就不做 要做的话 必然会吸引很多人的注意 就凭借以前的战斗系统和画面的话 我想再好看的人设 我也不会买的

另外 我也不是因为PS3上的RPG少 才对炼金感兴趣的 以前PS2上那么多 我照样也玩了
前面我说过了 这作目前吸引我的只有人设 因为看了下画面觉得还说得过去 所以才想入的


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只看该作者 74楼 发表于: 2009-03-24
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戰鬥要加強是沒錯,不過新玩家對調和的不滿要弱化這麼誇張嗎...


我什么时候说过对调和不满了?
就算是新玩家 也没人说过对调和不满吧
............... 我只是单纯的希望能把战斗给做好而已
况且 我最开始也只是单纯的希望只要画面好点就行 本身也没什么太多期待 我不是炼金系列的饭


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