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[转贴]死程们的自娱自乐系列[10.13更新一篇于顶楼]

楼层直达
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— 本帖被 sakuraahn 执行锁定操作(2012-07-07) —
程序源代码中的注释经常是一个卧虎藏龙的地方,来看看这一辑国外某公司产品中的注释。注意:看的时候严禁喝水或进食。



亲爱的代码维护人员:

当您尝试优化这段代码但发现这是一个极端错误的决定的时候,请修改下面的计时器,以便警示后人。

总计浪费在这段代码的时间 = 16小时


真的很有问题


谨以此代码献给我的妻子达琳,感谢她一直支持我,还有我三个孩子和一只狗。


神奇代码,请勿改动


喝醉啦,迟些再弄


你可能会认为你读得懂以下的代码。但是你不会懂的,相信我吧。

要是你尝试玩弄这段代码的话,你将会在无尽的通宵中不断地咒骂自己为什么会认为自己聪明到可以优化这段代码。

好了,现在请关闭这个文件去玩点别的吧。



程序员1(于2002年6月7日):在登陆界面临时加入一些调试代码

程序员2(于2007年5月22日):临你个屁啊


反正这个办法就修复了问题,我也不知道为什么会这样


要理解什么是递归的话,请参考本文件的底部

(在文件的底部)

要理解什么是递归的话,请参考本文件的顶部



痛啊


亲爱的未来的我自己,请原谅我。

我有着难以表达的歉意。


我不对以下代码负责。

是他们逼我写的,是违背我意愿的。


疯了吗?欢迎来到斯巴达。


要是你能修正这个问题的话,我会送给你两个七十二岁的处女


没有注释留给你,难写的代码必定难读


IE 浏览器的 Hack (在这里先假设IE是浏览器)


有待修正。 修正什么啊?



要是再让我看到这种代码,我会带着枪来上班的


有只龙



在你阅读以下代码时,你要先搞懂为什么我在这样做。

我想读取一个根节点下面所有的子节点,以便控制根节点不会显示在选择框上。但那个傻逼的DBA找了一些某些傻逼的借口不让我用索引去读取这些数据,而要求我用他们傻逼的迭代器。所以有了以下代码。


当我写这段代码的时候.,只有老天和我自己知道我在做什么。

现在,只剩老天知道了。



====================中场休息坟割线====================

那么,为什么会有注释信誓旦旦的说不要在这段代码上浪费时间或者是不要试图去优化它呢?看看下面的就知道了-___,-








我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢?

虽然有可能你平时没有想过这个问题,不过正所谓是“临阵磨枪,不快也光”,你“眉头一皱,计上心来”,这个不是太简单了嘛,用二分的方法,在一个区间中,每次拿中间数的平方来试验,如果大了,就再试左区间的中间数;如果小了,就再拿右区间的中间数来试。比如求sqrt(16)的结果,你先试(0+16)/2=8,8*8=64,64比16大,然后就向左移,试(0+8)/2=4,4*4=16刚好,你得到了正确的结果sqrt(16)=4。然后你三下五除二就把程序写出来了:

float SqrtByBisection(float n) //用二分法
{
if(n<0) //小于0的按照你需要的处理
return n;
float mid,last;
float low,up;
low=0,up=n;
mid=(low+up)/2;
do
{
if(mid*mid>n)
up=mid;
else
low=mid;
last=mid;
mid=(up+low)/2;
}while(abs(mid-last) > eps);//精度控制
return mid;
}

然后看看和系统函数性能和精度的差别(其中时间单位不是秒也不是毫秒,而是CPU Tick,不管单位是什么,统一了就有可比性)



从图中可以看出,二分法和系统的方法结果上完全相同,但是性能上整整差了几百倍。为什么会有这么大的区别呢?难道系统有什么更好的办法?难道。。。。哦,对了,回忆下我们曾经的高数课,曾经老师教过我们“牛顿迭代法快速寻找平方根”,或者这种方法可以帮助我们,具体步骤如下:


相关的代码如下:

float SqrtByNewton(float x)
{
float val = x;//最终
float last;//保存上一个计算的值
do
{
last = val;
val =(val + x/val) / 2;
}while(abs(val-last) > eps);
return val;
}


然后我们再来看下性能测试:



哇塞,性能提高了很多,可是和系统函数相比,还是有这么大差距,这是为什么呀?想啊想啊,想了很久仍然百思不得其解。突然有一天,我在网上看到一个神奇的方法,于是就有了今天的这篇文章,废话不多说,看代码先:

float InvSqrt(float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x; // get bits for floating VALUE
i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0
x = *(float*)&i; // convert bits BACK to float
x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy

return 1/x;
}


然后我们最后一次来看下性能测试:



这次真的是质变了,结果竟然比系统的还要好。。。哥真的是震惊了!!!哥吐血了!!!一个函数引发了血案!!!血案,血案。。。

到现在你是不是还不明白那个“鬼函数”,到底为什么速度那么快吗?不急,先看看下面的故事吧:

引用
Quake-III Arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。这要归功于它3D引擎的开发者约翰-卡马克(John Carmack)。事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,John Carmack就推出了石破天惊的Castle Wolfstein, 然后再接再励,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技术推到极致。他的3D引擎代码资极度高效,几乎是在压榨PC机的每条运算指令。当初MS的Direct3D也得听取他的意见,修改了不少API。

最近,QUAKE的开发商ID SOFTWARE 遵守GPL协议,公开了QUAKE-III的原代码,让世人有幸目睹Carmack传奇的3D引擎的原码。这是QUAKE-III原代码的下载地址:
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7547

(下面是官方的下载网址,搜索 “quake3-1.32b-source.zip” 可以找到一大堆中文网页的。ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip)

我们知道,越底层的函数,调用越频繁。3D引擎归根到底还是数学运算。那么找到最底层的数学运算函数(在game/code/q_math.c), 必然是精心编写的。里面有很多有趣的函数,很多都令人惊奇,估计我们几年时间都学不完。在game/code/q_math.c里发现了这样一段代码。它的作用是将一个数开平方并取倒,经测试这段代码比(float)(1.0/sqrt(x))快4倍:

float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;

x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed

#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
#endif
#endif
return y;
}


函数返回1/sqrt(x),这个函数在图像处理中比sqrt(x)更有用。
注意到这个函数只用了一次叠代!(其实就是根本没用叠代,直接运算)。编译,实验,这个函数不仅工作的很好,而且比标准的sqrt()函数快4倍!要知道,编译器自带的函数,可是经过严格仔细的汇编优化的啊!
这个简洁的函数,最核心,也是最让人费解的,就是标注了“what the fuck?”的一句
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );

再加上y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
两句话就完成了开方运算!而且注意到,核心那句是定点移位运算,速度极快!特别在很多没有乘法指令的RISC结构CPU上,这样做是极其高效的。

算法的原理其实不复杂,就是牛顿迭代法,用x-f(x)/f'(x)来不断的逼近f(x)=a的根。

没错,一般的求平方根都是这么循环迭代算的但是卡马克(quake3作者)真正牛B的地方是他选择了一个神秘的常数0x5f3759df 来计算那个猜测值,就是我们加注释的那一行,那一行算出的值非常接近1/sqrt(n),这样我们只需要2次牛顿迭代就可以达到我们所需要的精度。好吧如果这个还不算NB,接着看:

普渡大学的数学家Chris Lomont看了以后觉得有趣,决定要研究一下卡马克弄出来的这个猜测值有什么奥秘。Lomont也是个牛人,在精心研究之后从理论上也推导出一个最佳猜测值,和卡马克的数字非常接近, 0x5f37642f。卡马克真牛,他是外星人吗?

传奇并没有在这里结束。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始值和卡马克的神秘数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是卡马克赢了... 谁也不知道卡马克是怎么找到这个数字的。

最后Lomont怒了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比卡马克数字要好上那么一丁点的数字,虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴力得出的数字是0x5f375a86。

Lomont为此写下一篇论文,"Fast Inverse Square Root"。 论文下载地址:
http://www.math.purdue.edu/~clomont/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf
http://www.matrix67.com/data/InvSqrt.pdf

参考:

最后,给出最精简的1/sqrt()函数:

float InvSqrt(float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x; // get bits for floating VALUE
i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0
x = *(float*)&i; // convert bits BACK to float
x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
return x;
}


大家可以尝试在PC机、51、AVR、430、ARM、上面编译并实验,惊讶一下它的工作效率。

前两天有一则新闻,大意是说 Ryszard Sommefeldt 很久以前看到这么样的一段 code (可能出自 Quake III 的 source code):

float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}


他一看之下惊为天人,想要拜见这位前辈高人,但是一路追寻下去却一直找不到人;同时间也有其他人在找,虽然也没找到出处,但是 Chris Lomont 写了一篇论文 (in PDF) 解析这段 code 的算法 (用的是 Newton’s Method,牛顿法;比较重要的是后半段讲到怎么找出神奇的 0x5f3759df 的)。
PS. 这个 function 之所以重要,是因为求 开根号倒数 这个动作在 3D 运算 (向量运算的部份) 里面常常会用到,如果你用最原始的 sqrt() 然后再倒数的话,速度比上面的这个版本大概慢了四倍吧… XD
PS2. 在他们追寻的过程中,有人提到一份叫做 MIT HACKMEM 的文件,这是 1970 年代的 MIT 强者们做的一些笔记 (hack memo),大部份是 algorithm,有些 code 是 PDP-10 asm 写的,另外有少数是 C code (有人整理了一份列表)


源代码下载地址:
http://blog.redfox66.com/post/story-about-sqrt.aspx





=================我是无耻粉葛仙============


外一篇:卖程序的小女孩


实验室里冷极了,没有窗户,不知道是白天还是黑夜。这是一周的最后一天——周末。在这又冷又黑的晚上,一个蓬头散发的小女孩在工位上坐着。她从家里出来的时候还穿着一件外套,但是有什么用呢?那是一件很大的外套──那么大,不知是哪一年买的。她工作的时候的,就把它脱掉了,实验室的师弟嘲笑说,可以拿它当抹布。

小女孩只好一个人做实验,一双小脚冻得红一块青一块的。她的破显示器屏幕上有一大段程序,手里草稿纸上还有一大段。这一整天,程序还是没调过,谁也没帮过她。

可怜的小女孩!她又冷又饿,哆哆嗦嗦地调程序。显示器的光落在她的干枯的长头发上,那头发卷曲着披在肩上,看上去很久没梳,不过她没注意这些。每个桌上都堆满了论文,实验室飘着一股油墨的香味,因为这是论文deadline的时间——她可忘不了这个。

她在一行代码上停了下来,蜷着趴在桌子上。她觉得更冷了。她不敢跟老板说,因为她程序没调过,没拿到一个数据,老板一定会骂她的。再说,换做别的题目跟这个一样难。她们头上只有paper,虽然网上可以下到一些现成的代码,还是仍然没法用。

她的头脑几乎绝望了。啊,哪怕一次小小的成功,对她也是有好处的!她敢把上万行的代码修改一遍。编译运行一下,来找找问题么?她终于按下回车键开始运行。哧!程序开始输出信息了!一行一行的log开始出来了!她把小手拢在显示器上。多么温暖多么明亮的字符啊,简直像一支小小的蜡烛。这是一道奇异的火光!小女孩觉得自己好像坐在一个19寸液晶大显示器前面,显示器还是全新锃亮的,颜色鲜艳,字迹清晰,上边显示着程序输出的正确结果,多么舒服啊!哎,这是怎么回事呢?她刚把头伸出去,想看的仔细一些,程序crash了,大显示器不见了。她坐在那儿,眼前的破显示器上一行刺眼的segmentfault。

她又编译了一遍运行。程序又开始输出信息了,给出log了。显示器的光落在桌子上,那儿忽然变得像打印出来的paper那样洁白工整,她可以一直看到 paper上的字迹。IEEE的logo,会议名称和日期,Abstract和Instroduction。更妙的是这篇paper的一作,赫然署着自己的名字!看上去那么诱惑,一直向这个穷苦的小女孩走来。这时候,程序又crash了,她面前只剩一张又硬又旧的桌子。

她又运行了一遍。这一回,她感觉自己坐在布置整齐的会议室里。条幅上写着“博士毕业答辩”,比她去年师姐毕业时用的条幅还要大,还要美。红色的条幅上贴着那几个白色的黑体字,投影仪屏幕上许多幅美丽的彩色画片,跟顶级会议里的presentation一个样,在向她眨眼睛。小女孩向画片伸出手去。这时候,程序又crash了。只见ppt上的图片越升越高,最后成了在天空中闪烁的星星。有一颗星星落下来了,在天空中划出了一道细长的红
光。

“有一个什么人快要死了。”小女孩说。唯一疼她的师姐毕业前的时候告诉过她:一颗星星落下来,就有一个灵魂要到图灵那儿去了。

她又编译了一遍。这一回,她把所有的数组size都设大了。师姐出现在亮光里,是那么温和,那么慈爱。

“师姐!”小女孩叫起来,“啊!请把我带走吧!我知道,程序一crash,您就会不见的,像那漂亮的显示器,发表的paper,布置好的答辩会议室一个样,就会不见的!”

她赶紧按了回车键,要把师姐留住。一大堆输出信息发出强烈的光,把实验室照得跟白天一样明亮。师姐从来没有像现在这样高大,这样美丽。师姐把小女孩抱起来,搂在怀里。
她们俩在光明和快乐中飞走了,越飞越高,飞到那没有代码,没有论文,也没有毕业的地方去了。

第二天清晨,这个小女孩坐在工位上,两腮通红,嘴上带着微笑。她死了,在周末的实验室累死了。新一周的太阳升起来了,照在她小小的尸体上。小女孩坐在那儿,手还按着在不知用过多少年的键盘上。

“她想自己把程序调一下……”人们说。谁也不知道她曾经看到过多么美丽的东西,她曾经多么幸福,跟着她师姐一起走向新世界的幸福中去。


在世界的中心呼唤店宝
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只看该作者 39楼 发表于: 2010-10-17
引用
最初由 ljoxfor 发布
coding 是很烦的。PS 论坛手机版登录后看不到游戏区,P牛来debug把


http://popgo.net/mobile/forumdisplay.php?s=&forumid=121

啊?你确认你看不到这个?


在世界的中心呼唤店宝
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只看该作者 38楼 发表于: 2010-10-17
外行表示我什么都没看懂

报复社会的头像
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只看该作者 37楼 发表于: 2010-10-16
coding 是很烦的。PS 论坛手机版登录后看不到游戏区,P牛来debug把

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只看该作者 36楼 发表于: 2010-10-16
递归是噩梦的开始……

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只看该作者 35楼 发表于: 2010-10-15
struct SoftwareConsultant {
double salary;
long lunches;
floatjobs;
char unstable;
void work;
int hiring_him_again;
constpain_in_the_backside;
unsigned agreement;
shortfuse;
volatile personality;
static progress;
};
/* and there are no unions in sight */

以下C#专用

* abstract art gallery() { … }
* bool me_over;
* byte me;
* c++;
* case in_point:
* char broiled;
* class action { … };
* const int pressure;
* Convert.ToString( hemp );
* decimal results;
* double jeopardy;
* Exception taken;
* event handling;
* for (score = 20; years == 7; ) { … }
* foreach (hot chick in this.room) { flirt(); }
* float valve;
* Graphics ex;
* int erupt;
* lock (this.up) { … }
* long john_silver;
* long walk(short pier) { … }
* object strongly;
* override your objection() { … }
* private property keep_out() { … }
* protected free speech() { … }
* public display of_affection() { … }
* return to_sender;
* short circuit;
* sizeof (the_situation);
* static cling free() { … }
* string cheese;
* struct by_lightning { … };
* take a; break;
* throw up;
* typeof (writer);
* uint rested;
* ulong for_love;
* unsafe { at any = speed; }
* using your.brain;
* virtual void in_my_heart() { … }
* void where_prohibited() { … }
* while (e_coyote) { … }

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只看该作者 34楼 发表于: 2010-10-14
程序员:编程给你现实生活带来了哪些坏习惯

ugmbbc发布于 2010-10-14 18:55:11|4910 次阅读 字体:大 小 打印预览 [分享到QQ空间] 分享至新浪微博 添加到百度搜藏 转贴到开心网 分享到校内人人网 添加到Google书签
cnBeta 视点观察

感谢关关的投递
似乎任何职业都会给从业人员带来这样那样的习惯。国外某网站上有位朋友(应该也是程序员)想了解其他程序员在投身堆码事业后有什么样的坏习惯。结果一呼百应,很多程序员纷纷自爆自己的坏习惯和糗人糗事。编程无国界,相信国内堆码界的朋友,也会有同感。


1. 编程已给我带来很多坏习惯,编程也每天在继续给我新增更多的坏习惯。当然有些习惯和编程无关了。下面这些习惯尽管我也很想改掉,但已根深蒂固。

* a. 在天地万物中,去发现多态、继承和模式;
* b. 用十六进制代码中的像素和颜色来解释某东西的大小;
* c. 在日常交谈中用代码相关的抽象术语。


2. 我现在认为256这个数字非常完美。但非程序员不明白这个,有时候让我措手不及。

编者评:1024呢?

3. 我在看纸质书时,我就非常沮丧。为什么我不能用Ctrl + F来找想看的东西呢?

编者评:我在看电视时,一到广告,我也非常沮丧。为什么我不能往后脱呢?

4. Q: Do you want tea OR coffee?
A: Yes
侍者:你喝茶还是咖啡?
客人:是

编者评:如果该服务生是个兼职打工的程序员,那就直接给你上茶和咖啡。因为,不管“上茶”还是“上咖啡”,都是满足“茶||咖啡”条件的。如果能多卖一样,何乐而不为呢?

5. 我Google一切。

编者评:今天,你百度了么?

6. 几年前,我去一家咖啡店吃午饭,柜台里边的MM问我吃哪种面包。我不假思索地说:“默认的。”

囧,她或许现在还在笑我……

编者评:如果该MM不懂编程,她应该不会发“酵”,只会发蒙。

7. 每天坐在屏幕面前,盯上10个小时,这样真的很难保持健康。如果你经常走神,编程可以帮你养成久坐的生活方式。

编者评:不仅程序员可以练久坐,站长也可以。

8. 在现实世界中,我真的很需要Ctrl + Z。

编者评:不仅你想要,我们也想要。除了不仅要这个,每次看到钱包的时候,都会想:“要说我能Ctrl+C和Ctlr+V多好啊!”。另外,某某说他的成功可以Ctrl + C,莫非他和我们同行?

9. 我是从零开始数数的,经常用“1”表示结束,而别人用“1”表示开始。

编者评:这个习惯的养成是一个艰难的过程。多少次的越界,多少次的循环次数错误让俺们深刻体会:万物始于0。

10. 我喜欢“是/不是”类型的问题,我对那种既不是“是”,也不是“不是”的回答非常不爽。

比如:我问:“你不介意我换个台吧?” 别人答:“我正在和我妹妹IM聊天。”对我来说,这就好比:public bool canFlip( ) { return "I'm IMing my sister"; }

返回结果明显是个字符串,而不是布尔值。对别人来说,他们已明确告诉答案了;在我看来,他们的回答是“强制转换错误”。如果我再问那个问题,他们还有同样的回答话,那应该在catch语句块中抛出异常了。

编者评:无

11. 我教我们家小孩,三主色是:Red、Green和Blue。

12. 侍者:嗨,我叫克里斯蒂,我是你的server/侍者!(server除表示“侍者”之外,还指“服务器”。)
我:嗨,我叫麦克,我是你的client/客户端!
(真实的故事)

编者评:嗨,麦克,原来你就是C/S中的C啊,久仰大名!

13. 我发现,有时候我明明说的非常精确,但某人(通常是我老婆)并不领会我的精确性,而是理解成类似的东西。这让我抓狂。比如,我在做菜的时候,我并没有说:“从冰箱里拿任何黄的东西,”我是说:“给我黄油。”
但她递给我人造黄油。

编者评:同学,这就是你的不对了!“人造黄油”是“黄油”的子类哦!

14. 当我收到如下留言后:

(去店里买个面包。如果他们有柴鸡蛋,买10个。)

结果我买了10个面包回家。

编者评:因为店里有柴鸡蛋。严格来说,这是个脑筋急转弯。

15. 我想用正则表达式来搜寻现实对象。

编者评:如果能做到,不知你在中文世界能搜到什么?

16. 在平常打字中,句子都是分号结尾;

编者评:幸亏某些语言不是用问号结尾,否则谁能看懂你的文章。

17. 我在家做任何家务事都非常有条理。比如,在使用任何产品之前,我会仔细阅读附带的说明书,即使是使用非常简单的烤面包机也不例外。如果我要挂相框,我会Google一下“如何挂相框”,确定我所知道的是正确的(或者在亚马逊上找本悬挂相框相关的书)。

在每做任何一件事之前,我都会准备一切必备的工具。在实际操作之前(这些操作可不能撤销的),我会做大量的测量和试验。但这让我老婆彻底发狂。

编者评:阅读手册绝对是好习惯;动手操作之前做准备工作,也不能算坏习惯。顶多算是类职业病。你老婆不该抓狂的。但你挂相框,还要去Google一下,这个有点让我抓狂。

18. 把一段话称为“字符串”。这让非程序员们非常不解 - 嘛是“字符串”?

编者评:的确如此。隔行如隔山!术语

19. 我发现我在写信的时候常常在侧边嵌套花括号,我老婆看到后以为我抽风了。收件人也应该差不多这样想。但这已经是习惯了。

编者评:无

20. 缺觉,我现在习惯了。

编者评:大熊猫应该不再是濒危动物了!缺觉有害健康。另外,正在看本文的朋友,不管你是否是程序员,都应该检测一下自己的睡眠是否达标了。如何检测,请参考伯乐在线的《你的睡眠时间和睡眠质量达标了么?》一文。

21. 我喜欢优化每天的事情,通过尽可能地多的并行处理事情。比如,在启动电脑后,跑到厨房打开水壶、准备咖啡,然后跑回来输入密码登录系统;在打开火狐时,去倒开水冲咖啡,然后端着咖啡回来浏览新闻;另外,坐在马桶上刷牙,每天也能节省几分钟。

编者评:我端的不是咖啡,拿的是鼠标!
http://cnbeta.com/articles/124379.htm
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只看该作者 33楼 发表于: 2010-10-14
内存报警声。。。。

Yoooooooooooooooooooooooooooooo
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只看该作者 32楼 发表于: 2010-10-14
日 谁又动了重启按钮……

嗯? 好像挂了两个程序

把它重新开一次吧:o
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只看该作者 31楼 发表于: 2010-10-14
真感人啊~那卖程序的小女孩~

回归空白~
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只看该作者 30楼 发表于: 2010-10-14
引用
最初由 cerberuslegend 发布

welcome to the real 。。。。。aaaaaaa
好冷,好黑,没有氧气(死了。。。

Yoooooooooooooooooooooooooooooo
级别: 光明使者
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2005-07-28
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只看该作者 29楼 发表于: 2010-10-14
真感人啊~那卖程序的小女孩~

回归空白~
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只看该作者 28楼 发表于: 2010-10-14
咋都是跟师姐走啊,百合么

纸片博客,欢迎大家来做客http://blog.163.com/theworld911@126/
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只看该作者 27楼 发表于: 2010-10-13
PCR的小女孩——原著安徒生



实验室里冷极了,没有窗户,不知道是白天还是黑夜。这是一周的最后一天——周 末。在这又冷又黑的晚上,一个蓬头散发的小女孩在试验台前坐着。她从家里出来的时候 还穿着一件外套,但是有什么用呢?那是一件很大的外套──那么大,不知是哪一年买 的。她工作的时候的,就穿上白大褂了,实验室的师弟嘲笑说,何必穿实验服呢,你的破大衣都可以当抹布了。

小女孩只好一个人做实验,一双小手被PE手套捂得苍白。她的面前的胶板上有一串点样孔,还有好几管菌落pcr产物。这一整天,目的基因还是没连上质粒,谁也没帮过她。


可怜的小女孩!她又冷又饿,哆哆嗦嗦地点样。灯光落在她的干枯的长头 发上,那头发卷曲着披在肩上,看上去很久没梳,不过她没注意这些。每个桌上都堆满 了文献,实验室飘着一股LB培养基的香味,因为这是老板催要结果的时间——她可忘不了这 个。

她在上完出某个样后停了下来,蜷着趴在桌子上。她觉得更冷了。她不敢跟老板说,因 为她试了所有的taq酶,试剂盒,质粒,没p出阳性的菌落,老板一定会骂她的。再说,换做别的题目跟这个一样难。她们头上只有paper,虽然网上有好多类似的文献,但到她这里就是不work。

她的头脑几乎绝望了。啊,哪怕一次小小的成功,对她也是有好处的!她敢把上万 块钱的酶全丢进去连接载体,能够把基因转进去吗?她终于又拿出一块跑完的胶。紫外光照上去了!一个一个样点在胶板上出现了!她把小手拢在紫外灯下。多么温暖多么明亮的小点啊,简直像一支小小的蜡烛。这是一道奇异的火光!小女孩觉得自己好像坐在一台测序仪的显示器前面,显示器还是全新锃亮的,颜色鲜艳,字迹清晰,上边的显示的序列明明就是目的基因,多么舒服啊!哎,这是怎么回事呢?她刚把头伸过去,想看的仔细一些,她坐在那儿,眼前的胶板上显出一行刺眼的阴性、引物二聚体、模板,就是没有阳性菌落。

她又上了一遍样。用150v跑完又用100v再跑。紫外灯的光落在桌子上,那儿忽然变得像打印出来的paper那样洁白工整,她可以一直看到paper上的字迹。Nature的logo,Abstract和Instroduction。更妙的是这篇paper的一作,赫然署着自己的名字!看上去那么诱惑,一直向这个穷苦的小女孩走来。这时候,新跑完的胶板上还是只有阴性的样点,她面前只剩一张又硬又旧的桌子。

她p了十几个菌落,又跑了一块胶。这一回,她感觉自己坐在布置整齐的会议室里。条幅上写着“毕业答辩”,比她去年师姐毕业时用的条幅还要大,还要美。红色的条幅上贴着那几 个白色的黑体字,投影仪屏幕上许多幅美丽的彩色画片,跟顶级会议里的presentation一个样,在向她眨眼睛。小女孩向画片伸出手去。这时候,板子又爬好了,不出意外,没新点。只见ppt上的图片越升越高,最后成了在天空中闪烁的星星。有一颗星星落下来了,在天空中划出了一道细长的红光。

“有一个什么人快要死了。”小女孩说。唯一疼她的师姐毕业前的时候告诉过她:一颗星星落下来,就有一个灵魂要到沃森和克里克那儿去了。

她又连接了一管载体。这一回,她把所有的酶的量都加大了。师姐出现在灯光里,是 那么温和,那么慈爱。

“师姐!”小女孩叫起来,“啊!请把我带走吧!我知道,反应一结束,您就会不见的,像那漂亮的跑胶,发表的paper,布置好的答辩会议室一个样,就会不见的!”


她赶紧拿出所有的胶板,放在紫外灯下,要把师姐留住。一大堆胶板在紫外灯下放出明亮的光,把实验室照得跟白天一样明亮。师姐从来没有像现在这样高大,这样美丽。师姐把小女孩抱起来,搂在怀里。她们俩在光明和快乐中飞走了,越飞越高,飞到那没有PCR,没有论文,也没有毕业的地方去了。

第二天清晨,这个小女孩坐在实验台前上,两腮通红,嘴上带着微笑。她死了,在周末 的实验室累死了。新一周的太阳升起来了,照在她小小的尸体上。小女孩坐在那儿,手
还握着正要上样的EP管。

“她想自己转一个基因……”人们说。谁也不知道她曾经看到过多么美丽的东西 ,她曾经多么幸福,跟着她师姐一起走向新世界的幸福中去。

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只看该作者 26楼 发表于: 2010-10-13
更新一个很百合的卖程序的小女孩....


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