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[请教]画中画+动态背景+30i字幕的处理横向比较

楼层直达
级别: 骑士
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2007-01-31
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最近碰到个稍微麻烦一点的ED
3:2pulldown的画中画
5帧中有一帧交错(不知道这类怎么称呼)的背景
以及最后加上去的30i的字幕

一般来说,比较大路化的是直接走60FPS比较省力,画面也相对讨好些

这里便顺便比较下几种不同滤镜的效果(顺便也试试看NV的效果)

测试环境
由于跟着最终的成品将跟着正片一起压,所以统一用X264 CRF 18来压的(虽然用码率来压可能使比较更公平一些,但出于要与正片一起压,统一用CRF对我自己压片来说可能更实际一些)
VOB 200MB
nnedi(field=3)87.9MB
yadif(mode=3)95.6MB
DGMPGIndexNV 60FPS55.9MB
DGMPGIndexNV 30FPS40.1MB

截图按照以上列出的顺序
http://i106.photobucket.com/albums/m278/264768502/00226nd.png
http://i106.photobucket.com/albums/m278/264768502/00226ya.png
http://i106.photobucket.com/albums/m278/264768502/00226nv60.png
http://i106.photobucket.com/albums/m278/264768502/00226nv30.png

http://i106.photobucket.com/albums/m278/264768502/00126nd.png
http://i106.photobucket.com/albums/m278/264768502/00126nd.png
http://i106.photobucket.com/albums/m278/264768502/00126nv60.png
http://i106.photobucket.com/albums/m278/264768502/00126nv30.png


通过自己的肉眼比较发现
NV的背景锯齿比较明显,字幕相对来说柔和一些
NV30与NV60几乎看不出区别
就这个结果来说,NV的效果并没有想象中那么好,难道NV还是该应用在真人片上么?


另外比较纠结60F的体积,正片CRF18也不过100多MB,而一个ED如果这么做就将占到总体积的一半不到一些,但个人比较迷茫于最终画面上的差异是否值得用60F来做
所以想请各位给点意见
级别: 风云使者
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只看该作者 20楼 发表于: 2009-07-31
试了一下
用nnedi走60f没啥效果,体积还受不了
就直接30f 匹配 deinterlace 就摊手吧 - =
级别: 精灵王
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-07-30
js什么的最讨厌了

在长长地换硬件的道路上,纠结前进中
级别: 圣骑士
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-07-29
偶来EP一下,单纯做field match 基本不走PP,滚动字幕不处理:
crf 18 + VAQ 1.0
最终大小:29.5MB

成品:http://www.jsharer.com/file/1319629.htm
9681248876100359

如果要偷懒可以试一下TempGaussMC_beta1mod().blendbob(),效果和码率都可以接受,除了速度。。。

Fansubbing is a waste of time.
级别: 风云使者
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-07-29
我又RP了
完全下不动
重试无数次
还在重试
级别: 骑士
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-07-29
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-07-29
引用
最初由 ssnake 发布
480"p"要这玩意儿干嘛=3=


是,我错了,我忏悔

ass特效研习社
http://www.ass-feat.cn
级别: 圣骑士
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-07-29
EP地用TempGaussMC_beta1mod().selecteven()压过GA-REI-Zero SP

1.3x-1.4x fps[/ku]

Fansubbing is a waste of time.
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-07-29
x264.exe --profile high --crf 18.0 --level 3.1 --keyint 240 --min-keyint 24 --ref 1 --no-mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 0 --subme 1 --trellis 0 --partitions none --me dia --merange 8 --thread-input --no-dct-decimate --sar 1:1

這樣或許能>1fps = =
但DVDrip還是要好一點的吧
話說MCBob也不會快多少
另外我也看過有人直接24p之

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只看该作者 12楼 发表于: 2009-07-28
引用
最初由 meteorx 发布
saki那ed还好吧, 480p用TempGaussMC_beta1mod倒也还能维持>1fps
480"p"要这玩意儿干嘛=3=

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只看该作者 11楼 发表于: 2009-07-28
saki那ed还好吧, 480p用TempGaussMC_beta1mod倒也还能维持>1fps

ass特效研习社
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只看该作者 10楼 发表于: 2009-07-28
能不能把vob发上来啊,大家一起研究一下
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-07-28
引用
最初由 ki。曲奇 发布
其實我比較想知那個速度較快 = =

話說最近弄saki第一話那個ED
準備用TempGaussMC_beta1mod().selecteven()
但用P4 630跑, 實在很吃力
TempGaussMC_beta1mod

这玩意儿就是慢,而且只能单线跑,高频P4也不会比i7慢多少。

上次i7下面跑出0.03fps就有这玩意儿的功劳- -

一般的TDeint、nnedi、MCBob啥的足够了,真人的话mvbob。

级别: 侠客
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-07-28
其實我比較想知那個速度較快 = =

話說最近弄saki第一話那個ED
準備用TempGaussMC_beta1mod().selecteven()
但用P4 630跑, 實在很吃力

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只看该作者 7楼 发表于: 2009-07-28
引用
最初由 264768502 发布
不是1帧重复2帧交错
是5帧中只有1帧交错,应该是可以直接删一帧->24F(如果不考虑字幕的话)
背景是周围的樱花飞舞,情况么就是上面提到的那一种交错...
这种属于制作错误吧= =

最EP也是最直接的办法是用NCED手工做个24p的滚动STAFF,次一点的办法是deint到30f保住最抓眼球的滚动字幕。

一般来说画中画和这种简单背景做到30f不会有明显不适感觉。

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