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FFⅦ是不是SQUARE最成功的游戏?

楼层直达
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以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
是不是也是SQUARE走下坡路的标志;)
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只看该作者 120楼 发表于: 2009-08-09
12我觉得很喜欢啊,无论是略带策略的系统还是剧情还是画面,当然了整个项目开发时间太长,最后草草收尾导致完成度不高是12的致命点.但就可以玩的内容来说还是非常喜欢的,尤其是12国际版的系统...
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只看该作者 119楼 发表于: 2009-07-28
人物最喜欢8和10,综合考虑最喜欢9……
好吧,最不喜欢的是PSP上那一款……

如果你愛上了一朵生長在一顆星星上的花
在夜間,你看著天空就感到甜蜜愉快
所有的星星上都好像開著花。
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只看该作者 118楼 发表于: 2009-07-24
FF 在内地如果没有画面,应该不会如此之火

所以 1-6代 人气不是太高 7代有电影和国内PSP数量。。。应该比较有人气
8之后感觉开始向外接轨,人气评价个方面都和国外差不多了

无限回忆03年的魔法使
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只看该作者 117楼 发表于: 2009-07-15
嘛,FF画面越来越好了,但是剧情进步似乎不太尽人意。

回头看看,虽然7的人物对话现在看起来有些幼稚,但是剧情经典,当时销售量也摆着的,8的人气多少也是因为7的震撼,再来就是强大的宣传了。10也是一个神话吧。不过我还是更喜欢7代的。

不过现在国内这么多人玩了FF7一半都是因为电影,SE是炒冷饭的赢家。。。

最期の我侭が 通るならお愿い
真夜中に逝くのは 寂しいから嫌だ
出来れば始まりの 朝の光の中で
新しい访れの 息吹感じながら
笑いながら 歌いながら
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只看该作者 116楼 发表于: 2009-07-15
FF7的核心危机还是挺喜欢的,
其实一直觉得FF系列的遇敌率也很高。。挺让人头疼
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只看该作者 115楼 发表于: 2009-07-11
= =其实从综合角度而言我反而更喜欢VI ……



这里 是放飞 梦想 的 起点
因为 我们有 梦 所以在 一起
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只看该作者 114楼 发表于: 2009-07-06
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最初由 ming_tt 发布

X里那个骑陆行鸟的难倒我了,暗黑召唤兽很难打啊。。。还有X-2里的躲雷。。。。
要通关倒是很容易。

被第一个Boss全灭的路过:(

吾之兵权,辉煌天下!!!
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只看该作者 113楼 发表于: 2009-07-06
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最初由 拂晓之歌 发布


要说圣女之歌,还有风色幻想等,台湾好做这个。

可以说两岸游戏产业,大陆模仿欧美,台湾追捧日本。

ff的全球化成功我觉得有三个因素:

1、技术优势,3d化的先行者;

2、风格上的兼收并蓄,或者说“妥协”;

3、当年日本在游戏机硬件上占据绝对优势,推广之力也是功不可没。
我觉得3最重要orz

爱の娘子:hinewie



「真不是猫控」
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只看该作者 112楼 发表于: 2009-07-06
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最初由 白虎星降 发布
古装武侠不涉及时事政治没什么不和谐点,当然霸主,别忘了我们玩的东西都是被审核的全年龄RPG(貌似近几年唯一人设是非国人的就是圣女之歌了?

确实不容易平衡,所以说FF其实蛮不容易的,作为RPG,开辟了一个“全球化”的奇迹……


要说圣女之歌,还有风色幻想等,台湾好做这个。

可以说两岸游戏产业,大陆模仿欧美,台湾追捧日本。

ff的全球化成功我觉得有三个因素:

1、技术优势,3d化的先行者;

2、风格上的兼收并蓄,或者说“妥协”;

3、当年日本在游戏机硬件上占据绝对优势,推广之力也是功不可没。

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只看该作者 111楼 发表于: 2009-07-06
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最初由 拂晓之歌 发布


恩,这样结合是利益化最大的选择,但对于艺术性而言是很大的考验,很不容易平衡的。

核心表现上受文化因素影响越小的游戏类型,越能全球流行;反过来也是为什么华人rpg技术再差,国内也仍有相当市场的原因。

国人目前还是很少做主要人物全是西方人或是貌似西方人的游戏,古装武侠的霸主地位不可动摇啊。
古装武侠不涉及时事政治没什么不和谐点,当然霸主,别忘了我们玩的东西都是被审核的全年龄RPG(貌似近几年唯一人设是非国人的就是圣女之歌了?

确实不容易平衡,所以说FF其实蛮不容易的,作为RPG,开辟了一个“全球化”的奇迹……

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「真不是猫控」
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只看该作者 110楼 发表于: 2009-07-06
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最初由 白虎星降 发布
=___=完全不觉得FF12脸部干净

日本人的审美观做“世界化”的游戏,难免会有些尴尬(电影就吃够瘪了)
有好莱坞大片风是想要噱头和眼球吧,本来就越来越装B了……
日式RPG本身就不像ACT那样在外国很畅销

自从6以后就开始走魔法科幻向的FF,实际上这么结合也是必然的……
至于夹杂日式的一些东西……似乎中国人做游戏也喜欢加入一些中国自己的东西在里面撒……


恩,这样结合是利益化最大的选择,但对于艺术性而言是很大的考验,很不容易平衡的。

核心表现上受文化因素影响越小的游戏类型,越能全球流行;反过来也是为什么华人rpg技术再差,国内也仍有相当市场的原因。

国人目前还是很少做主要人物全是西方人或是貌似西方人的游戏,古装武侠的霸主地位不可动摇啊。

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只看该作者 109楼 发表于: 2009-07-06
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最初由 拂晓之歌 发布


主要指3D化以后的代数,ff的风格是“土洋结合”,吸收不少好莱坞大片风格,同时又喜欢掺合日式的东西,结合得好不好就见仁见智了。

我的感觉是,ff按照欧美味标准来看,比不上生化合金更别提正宗欧美电影;按照日式的风格来看,与传说那种纯动漫风也大有区别,放在哪一边都怪别扭的。

不过尼轰人正喜欢这个,就像日文歌里常猛夹英文一样。

还有就是ff的cg,美则美矣,但总免不了有造作,浮躁之感,原因之一就在于把人物脸部等环节修得太干净,过于干净了。
=___=完全不觉得FF12脸部干净

日本人的审美观做“世界化”的游戏,难免会有些尴尬(电影就吃够瘪了)
有好莱坞大片风是想要噱头和眼球吧,本来就越来越装B了……
日式RPG本身就不像ACT那样在外国很畅销

自从6以后就开始走魔法科幻向的FF,实际上这么结合也是必然的……
至于夹杂日式的一些东西……似乎中国人做游戏也喜欢加入一些中国自己的东西在里面撒……

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「真不是猫控」
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只看该作者 108楼 发表于: 2009-07-06
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最初由 白虎星降 发布
1-6代画风太唯美?
7-10代非主流?
11代感觉蛮质朴的……
12代明显是大叔向……13来个春哥被喷了N年……V13又变回非主流了orz

于是……其实我对不伦不类的定义蛮迷茫的

顺便,其实我觉得一个游戏和画风实际联系不大……


主要指3D化以后的代数,ff的风格是“土洋结合”,吸收不少好莱坞大片风格,同时又喜欢掺合日式的东西,结合得好不好就见仁见智了。

我的感觉是,ff按照欧美味标准来看,比不上生化合金更别提正宗欧美电影;按照日式的风格来看,与传说那种纯动漫风也大有区别,放在哪一边都怪别扭的。

不过尼轰人正喜欢这个,就像日文歌里常猛夹英文一样。

还有就是ff的cg,美则美矣,但总免不了有造作,浮躁之感,原因之一就在于把人物脸部等环节修得太干净,过于干净了。

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只看该作者 107楼 发表于: 2009-07-06
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最初由 bluesphere 发布
楼上你这一砖头至少砸趴下二十多个游戏。

随便问问,FF的画风怎么个不伦不类了?
1-6代画风太唯美?
7-10代非主流?
11代感觉蛮质朴的……
12代明显是大叔向……13来个春哥被喷了N年……V13又变回非主流了orz

于是……其实我对不伦不类的定义蛮迷茫的

顺便,其实我觉得一个游戏和画风实际联系不大……

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