很早之前看《大兵雷恩》的时候,我就有诸多不满,为什么战斗场面排场如此之大,耗资如此之多,却要在里面加入N多搞笑的镜头(如摘下钢盔,脑袋开花),实在是破坏片子的氛围,本来这种拥有资本以“场景力度感染”观众的片子,就应该作成让人震撼于战争的残酷和恐怖的,总之很不爽,不过后面我得到了补偿:
在营地中汉克斯的小分队,互相打闹着象打扑克一样玩弄标志阵亡士兵身份的标示牌的时候,疲倦的伞兵从他们身边,那种无法形容的眼神——没有背景音乐,没有歇斯底里的动作和台词——却带给我极强烈的震撼:你只是无数在战争中死去的倒霉的家伙中的一个,没有人会记住你,更没有人会尊重“你为了拯救别人”而承受的痛苦!
片中开头宏大的战斗场面甚至小分队的人一个个挣扎着走向死亡也不及这一场景给我带来的震撼,我仔细想了下也许是因为前者只是彰显肉体的死亡和本能的挣扎,而后者则追问“自我选择的信仰”的价值,而对于没有经历生死存亡却每天在看不见硝烟的战场(社会)扭曲自我的我们,后者更有感触吧
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好了,上面扯了那么多,算是对“平静的震撼”所下的定义吧。
来列举下动漫中具有这种特质的情节吧,
基本上动画要求那情节没有BGM,或者情感不强烈的BGM,没有装B台词,现实中也能说。。。= =
漫画相对来说没有动画的情景渲染,相对选择的时候较容易吧