在看了魁库洛马迪高校、绝望先生后,发觉有一类搞笑漫画“总是用同一个模式一直画”。
像绝望,大致模式都有个受害者(作为第一例),然后是事发——总结现象并类比经验(举数列例子)——其他人做内容补充(另类的,极端的例子)——结尾附近又触发事故。然而显得模式化的绝望先生并没有让人觉得乏味,反倒一直兴趣不减。
在库洛马迪高也提到过优秀的搞笑艺人倾向用经典的包袱来抖而不是不断标新立异,是否和搞笑漫画做法有一定联系?库洛马迪高也是我见过的最优秀的搞笑漫之一了,同样是模式化的。
刚看了唬咙教师,也是一个用一个模板一直画的搞笑漫画,偏偏一个模式居然会看不厌……
如果放在RPG漫画里,反复升级,战越来越威的BOSS一定会让人厌烦;若是放在单元式作品里,像地狱少女漫画版那样……每次都一个被欺负的家伙输了名字,然后就死人了。这种情况也一定要被厌倦的。
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那么,有人能分析一下为何这些优秀的搞笑漫画就能用一个模子一直画,却不易让人感到厌倦(尽量提纯搞笑漫画,像阿兹那样的还包含了许多搞笑外的内容的就不提了)?