印象中,竞技漫画的正统思路就是以有天赋的主人公成长为主线的
(当然很多就不是按这思路来的)
最典型的就是樱木在一堆强者的帮助下渐渐入门的故事
大空翼这样的王牌选手,早期也是要和日向这样的人打平的
现在老思路日渐势微
经常是主人公一上来就是强者,完全就是以前漫画里反派的路线
典型的就是网球王子,我怀疑龙马是不是受蝴蝶夫人影响创造的
其实这种思路最常见的是游戏
经常是传说级的主人公像孙猴子一样被贬下凡,还被偷了装备降了级
在人间找一群废柴组队,去寻找往日的荣光
稍微好点的是H2,好歹没说国见一个人就能带队进甲子园(其实他是投手,不是完全不可能)
拓海虽然说是传奇型的选手,但是好歹还是险胜,而且也败过
但是小朱朱这种职业高手,根本就应该去浪客行,还体什么育
想象一下SD
以湘北为主角,我们叫它天才的成长
如果以山王工业为主角,那就是一般的强队而已
如果以名朋工业为主角,才是强者漫画
超越常识,压倒一切的强者,高一选手打海南之类的4强来个半劈,这才是强者