艾伯恩把游戏的过程以六个阶段来描述,他称之为游戏公式:
饵 + 猎物 = 反应 → 转换 → 混乱 →代价
Con+Gimmick=Response→Switch→Crossup→Payoff
迫害者(Persecutor)贬低别人,把别人看得较低下、不好。
拯救者(Rescuer)也是把别人看得较低下、不好,但他的方式是从较高的位置提供别人帮助,他相信“我必须帮助别人,因为他们不够好,无法帮助自己。”
受害者(Victim)则自认自己较低下、不好,有时受害者会寻求迫害者来眨抑自己,或是寻找拯救者提供帮助,而肯定自己“我无法靠自己来处理”的信念。
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TA理论,沟通心理学。
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首先真治是受害者,求明日香[挽救者]挽救。俺野开始应该是想演绎一个心理游戏。但明日香的中止应该结束这个GAME了才对,结果并没有结束。然后真治像理所当然的掐死了明日香。实际上真治从一开始就知道求救是不行的,这是个GAME。但这实在是个非常不典型的案例。或许俺野没有演绎心理游戏,而是让观众看到了自己在监督动画的过程中玩心理游戏的事情。渴望被别人理解的俺野,在一个沟通中,从受害者到特意迫害观众的位置上。这也可能正是EVA经典的原因之一。也是G社独有的气质。
于是世界只剩下两个人的时候,真治醒来掐明日香就有解了。心理应该是这样的--如果打从一开始就知道自己想要掐死明日香,我就直接这么做好了……泪……果然这样的情况下我还是下不了手--幻想与真实的界限。