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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 喔,此乃現實中不存在的獸人們不了解牠,卻對這種獸——牠步行的姿態、牠的氣質、牠的頭頸、乃至牠寧靜的目光——有著深深的喜愛。牠固然不存在,卻因爲人們愛牠,純淨的獸因此而生。人們給予牠空間,於是在此澄明的預留空間,獸輕輕地擡起頭來。牠無需存在。人們不喂以穀物,只以存在的可能性養牠。此可能性賦予此獸力量。其額頭生角,一根獨角。而獸以潔白之姿接近一名少女——長存於鏡中,以及她的心中。——萊娜·瑪麗婭·里爾克《給奧費斯的十四行詩》第二部第四首
发誓从今天开始戒除一切2D3D糟糕物,如有违背,保佑俺一辈子不脱团,捋管子到死。
引用 最初由 Anaheim 发布只是感觉这样的神棍设定不太习惯果然我应该多看看种
引用 最初由 Anaheim 发布很简单啊 可能我表达能力不行吧 就是……其实这Destroy Mode,通过精神力操纵高达和原始的操纵方法,并未方便多少也不是什么绝对的优势
引用 最初由 Anaheim 发布我个人的理解吧…大脑操纵手再操纵机体跟大脑操纵机体大体上没什么不同…好吧……我是从时间上考虑,那个……如果哪位NT机师大脑对手发出命令到手接到命令如果这个时间大于2秒的话…好吧,那他还是直接用这个“Destroy Mode”吧毕竟在这种情况大脑发出精神力操纵高达要比用手来的快多了可是我们通常大脑控制手,这个接到命令和信息反馈加上触感基本是一体化的期间这个时间误差基本可以忽略不计(好吧,是在人类感官范畴内)所以我个人觉的“Destroy Mode”并未方便多少,反倒是这样带给机师的副作用很大,只能持续很短的时间?总之通过触感来体会真实的战场和真切的反馈信息是必要的……题外话,好比是玩FTG/ACT,没震动的话,总觉的不舒服,不习惯当然,就连起初没有震动的P3手柄现在也推出了带震动的手柄好吧……扯远了最后还是说下,这个mode不是完全的不可取,可能是人老了,就跟不上时代的变迁了好吧,让机师适应这样的操作方式,习惯后可能会效能更大化吧
引用 最初由 xwz 发布没什么区别的,发动的时候你会感觉你的灵魂已经脱离了身体,直接附身在机体上——至少按照我的理解是这样……
引用 最初由 四合一 发布大脑直接操纵, 但問題是這樣會同時令大腦所要處理的資訊量大增