怀着无比崇敬的心情,为了不被剧透而与所有和动漫有关的bbs断绝数月后,终于一口气看完了23集,极不厚道的发现,其实应该再坚持一下,等到24集出来再一口气的……
没有玩过游戏,也没有看过东映版,只看过air的动画,被毒半年,至今未解。KANON看到现在,虽然最终主线剧情还没搞明白,但在这里还是先简要说说一点自己的看法,就是,从大的方面看,这个跟同样被奉为“神作”的air相比,还是差那么一点点……
最最最主要的原因,当之然就是在于U1这个混蛋~!这个人物搞坏了kanon这部作品完美的意境。 据说游戏中5个女孩的故事是独立的,在动画中由于众所周知的原因被揉在一起。这样一来,纵使U1百般解释,但先给MAKOTO披婚纱、后被SHIORI送吻、再到后来与AYU交往……充分的事实证明,这家伙客观上的后宫倾向已经昭显无遗了。尽管这部片子的后宫度其实已经很低了,但作为一部万众瞩目、一点瑕疵也不能被容忍的“神作”来说,这种消极的感觉在整个片子纯净的立意下就好比白璧微瑕,怎能让人不稍作叹息?
估计很多人都这么说了。好吧,我承认我也跟着吹毛求疵了。那么,我再进一步深入分析一下为什么像我这样的一些观众会产生这种感觉。与AIR中往人过于薄弱的存在感不同,U1这个角色的存在感实在太强了,以至于看到还差最后一集,我回过神来印象最深的人物就是这个家伙,而不是各位女性角色。怎么说呢,其实这个人物的个性本来就已经很强势了,可以说在各类型的ACG男性主角中都具有独当一面的性格与表现力;而不但唯此,KANON中,U1与每一位女性角色发生的情节单独拿出来都可以算作十分经典动人的故事,每一个故事都已经足以突出一位男主角的角色意义了;当京都用娴熟巧妙的手法将5个故事串起来后,无疑更是大大加强了U1这个角色的表现力,以至于削弱了本应作为主角的女性角色们,整个角色刻画上严重失去了平衡。如果是某一类典型的花瓶后宫GALGAME改编作品这样倒也可以(例如经典的SHUFFLE!;对了,唉千刀的土贱也是U1的这个声音~越想越让人不平衡……—_—#),但KANON显然不应该这样。究其原因,应该说是由于原创剧本的GAME特性,决定了KANON在上述立意问题上存在不可修饰的硬伤。在游戏中,玩家可以以一个身份分别重复的完成各个线路的故事;而动画却是要一气呵成的。无论如何,每一个“奇迹”已经足够男主角受用一辈子了,而我们无敌的U1居然在5个中游刃有余,也难怪有观众感叹这家伙冷静沉着得让人难以接受了。感慨之余,在每一段故事之后的另一个故事并没有带来剧情上的典型升华,而是CANON乐章基调般的反复,这也难怪为什么有些朋友认为KANON的节奏有些难以适应。(我就是这样,MAKOTO之后,后面的故事并没有给我带来更多感动,虽说,还差那么一个把故事交代完整的结局吧……)相比之下,AIR就不存在这个问题,3位女主角的戏份是有轻重的,是层层递进升华的,所以到最后能够把观众的情绪带到最高潮。
其实,要我说,KANON的这种平行剧本是很适合于改编成那种群戏主角的类型的。在这样好的剧本和具有高超水平的编剧下,ensemble类型不仅不会让线索紊乱,反而更能够强有力的突出剧目的核心思想并且让每一个角色发挥最大的表现力。(就像那部奥斯卡奖得主crash一样;个人超喜欢的说)哎,扯远了,量京阿尼也没这个胆子做这么大的改动;就算有,恐怕目前日本动漫界也没有这种能力的编剧胜任这个工作了。
既然与AIR相比了,再比比其他的吧:1.剧情上,实际上还是有很多跟主题没什么联系的段子完全可以砍掉,比如一开始MIYUKI跟SAORI两人相撞这类情节。这样就造成故事铺垫部分比较拖沓;2.剧情上,有些地方貌似还有些牵强,比如MAI自尽那个情节,个人感觉有些夸张,没这个必要,多余;3.音乐上,尽管已经相当经典了,但跟AIR相比,还是差一些:OP很好听,几个变奏版的BGM也相当精致,但编曲上缺乏高潮(曲子和词本身很合故事意境,但单独听来还不够动人),ED也很好听,但过于欢快,完整版居然还有RAP……在看完一段动人故事后紧接着听到这个,实在有点放错佐料的感觉;没有《青空》那样动人到极致的插入曲,也没有《夏影》那样很突出的角色BGM,更没有《IF DREAMS CAME TRUE》这样优美的衍生品(还是我没有发现?)所有跟这么好的剧本配合起来,略显平庸。
总的来说KANON确实差一点……毕竟原作AIR是在KANON之后的作品,要是后来还不如前者,这才是更令人沮丧的呢。当然必须严重强调一点,再怎么比,神作毕竟是神作。以上。