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[转载]2006日本动画相关企业市价总值一览

楼层直达
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刚刚过去的2006年,日本动画界的动画制作数量空前高涨,企业合并、收购不断发生,从商业角度看是激烈的一年。从年底统计的动画相关上市企业的市价总值,可以或多或少看出日本动画业界的现状。

  主要从事动画策划管理或制作出品的排名前8企业中,市价总值最高的是营业额超过300亿的BANDAI VISUAL.不过,BANDAI VISUAL进入动画相关企业名单主要是因为它对动画作品的制作委员会出资,营业额大半来自DVD销售,因此如果要说纯粹以动画为主的公司,东映动画才应该算市价总值最高,这与东映日本第一的动画生产量是匹配的。其次是生产规模仅次于东映动画的TMS Entertainment.另外,不进行动画制作、仅策划管理就有超过120亿营业额的创通,也因其高收益而在市价总值评估上成绩斐然。

  除此之外,日本国内还有数家非上市的动画企业。若只看制作出品公司,营业额最高的有Sunrise、吉卜力工作室、Madhouse和SHIN-EI动画等。其中,Sunrise的营业额、生产量都与TMS Entertainment不相上下,如果上市,市价总值应该和TMS同等规模;以剧场作品为主、贵精不贵多的吉卜力,每年的生产规模和营业额变动很大,可以说该公司不上市的策略是明智的,但假如上市的话,考虑到其巨大的品牌价值,极可能会有超出生产量和营业额规模的市价总值。

  从市价总值和以上因素综合来看,日本动画企业的规模,第一集团是东映动画、TMS Entertainment、Sunrise和吉卜力工作室。Production I.G、GDH和Madhouse可以算是第二集团。而属于不同范畴的BANDAI VISUAL更有着不能忽视的存在感。

·2006日本上市动画企业市价总值前8强:
BANDAI VISUAL          446亿4000万圆
东映动画            343亿7000万圆
TMS Entertainment        179亿2600万圆
创通                114亿8400万圆
Production I.G          53亿3500万圆
GDH (GONZO)               44亿1700万圆
Marvelous             38亿8600万圆
WE'VE               17亿6900万圆
(参考)
·动画制作公司版权持有企业市价总值:
SegaSammy(TMS Entertainment)  9091亿日圆
BandaiNamco(Sunrise)        4547亿日圆
ADK(EIKEN)            1952亿日圆 
Index(Madhouse)          1492亿日圆
TakaraTomy(龙之子Production)     776亿日圆
TYO(HAL FILM等)          117亿日圆
Wiz(苇Production)          93亿日圆
Wedge(RADIX)           5亿日圆
·拥有动画版权业务部门的主要企业市价总值:
Sony                 5兆1108亿日圆
电通                 9708亿日圆
博报堂                3003亿日圆
角川控股               1134亿日圆
东京电视台              97亿日圆
·开展动画周边业务的企业市价总值:
JDC信托                58亿2500万日圆
CELSYS                51亿2600万日圆
BROCCOLI                46亿1300万日圆
Mandarake               20亿4200万日圆
Mag Garden              12亿300万日圆


来源:南方动漫网
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只看该作者 25楼 发表于: 2007-01-05
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最初由 BTCON 发布

PIG与GONZO的市价都很少,支持有钱之人去收购,大概10来亿也就千来W美金就可以控股了..........


对支书来说绝对是好消息口牙
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只看该作者 24楼 发表于: 2007-01-05
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最初由 陳凱歌 发布


Bandai和Takaratomy是怎么回事?
日本的hobby业垄断到这个程度了?

看看游戏业的垄断程度吧……[/TX]

2006年日本遊戲廠商排行榜:

1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%

2. SE社 遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%

3. BANDAI NAMCO 遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%

4. KONAMI 遊戲總銷量288.5萬 市場占有率 5.7%

5 SEGA 遊戲總銷量263.7萬 市場占有率 5.2%

6. CAPCOM 遊戲總銷量226萬 市場占有率 4.4%

7. SCE 遊戲總銷量157萬 市場占有率 3.1%

8. KOEI 遊戲總銷量104.6萬 市場占有率 2.0%

9. ALTUS 遊戲總銷量32.6萬 市場占有率 0.6%

10. ROCKET COMPANY 遊戲總銷量23.7萬 市場占有率 0.4%

花が咲く、鳥が舞う、風が薫る、月が満ちる
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只看该作者 23楼 发表于: 2007-01-05
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最初由 星空寂 发布

sony可是整个集团……

任天堂的市值高达4兆日圆,可人家就一游戏部门


Bandai和Takaratomy是怎么回事?
日本的hobby业垄断到这个程度了?

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只看该作者 22楼 发表于: 2007-01-05
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最初由 kyo3303236 发布
sony 是怪物吗?
其他全部加起来也没它嚣张!

sony可是整个集团……

任天堂的市值高达4兆日圆,可人家就一游戏部门

花が咲く、鳥が舞う、風が薫る、月が満ちる
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只看该作者 21楼 发表于: 2007-01-05
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最初由 陳凱歌 发布
·动画制作公司版权持有企业市价总值:
BandaiNamco(Sunrise)        4547亿日圆
TakaraTomy(龙之子Production)     776亿日圆

日本玩具界第二第三强强结合之后依旧只比Bandai的一个零头多一点?
这垄断的……冻得发抖啊

一直看Bandai不爽了..........
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只看该作者 20楼 发表于: 2007-01-05
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最初由 idear 发布
Production I.G          53亿3500万圆

比想象中的没钱嘛

PIG与GONZO的市价都很少,支持有钱之人去收购,大概10来亿也就千来W美金就可以控股了..........
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只看该作者 19楼 发表于: 2007-01-05
sony 是怪物吗?
其他全部加起来也没它嚣张!


計画通り
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只看该作者 18楼 发表于: 2007-01-05
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最初由 冇名卒崽 发布
SONY……
都不是一个数量级的……


SONY??

2006被老任的NDSL日了整整了一年,
末了还来个电池门,亏的那才叫不是一个数量级。:o

为天地不容,人神共愤!而我索尼与任逆更有七大恨:
诱使MH3叛逃WII,此恨一也;
夺我PS系巨作DQ9,此恨二也;
PS2未退,便抢其风头不让善终,此恨三也;
以无耻掌机DS常压我PSP,此恨四也;
以弱智主机WII折我PS3出师不利,此恨五也;
逼我仁皇久多良木健退位,此恨六也;
使我高清大业普及拖后数年,此恨七也。
此七恨如杀父之仇,使我索饭痛心疾首、寑食难安,与任逆不共戴天,誓以讨之!
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只看该作者 17楼 发表于: 2007-01-05
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最初由 KonW 发布


yun,市价值都可估计你当证交所的人都喝西北风去了,,,,

-__,-你大可以去看看所谓的企业市值都是怎么“算”出来的。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 16楼 发表于: 2007-01-05
看下SONY再看其他企业,感觉日本动画业好渺小啊

盗用某人签名

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只看该作者 15楼 发表于: 2007-01-05
·动画制作公司版权持有企业市价总值:
BandaiNamco(Sunrise)        4547亿日圆
TakaraTomy(龙之子Production)     776亿日圆

日本玩具界第二第三强强结合之后依旧只比Bandai的一个零头多一点?
这垄断的……冻得发抖啊

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只看该作者 14楼 发表于: 2007-01-05
Production I.G          53亿3500万圆

比想象中的没钱嘛

时间是什么?
“嘀嗒”,这就是时间。
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-01-05
SONY……
都不是一个数量级的……




级别: 圣骑士
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-01-05
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最初由 霸王哆啦 发布
市值多是“估”出来的,业绩则是另一回事了。


yun,市价值都可估计你当证交所的人都喝西北风去了,,,,


思黑之奥,享喷之妙。
微博:@konporer
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