到目前为止看了六集...
我没看过前面两部,所以撇开剧情不说
所以就来批一批到目前为止我感受到的不足的地方。
步调
剧情步调太慢了,常常一个人呆站着望向远处这个画面
就可以用掉好几分钟,这个问题在第6集特别明显,每一个
角色都这样搞, 感觉上似乎是导演想要让观众体会一下
这个游戏缓慢的步调还是怎样的,不过虽然我没玩过OLG,
但是就我有玩WOW, 天二的朋友来说, 他们是不会在游戏中什么
也不做就呆站着观赏风景(游戏再怎么精美风景也没什么好看的)
OLG ==> Time is money, hack/roots这种步调让看的人实在
无法体会OLG的精髓
对话
可以的话我真的不想鸡蛋里挑骨头,但着骨头大得会噎死人,我不得不挑
“多余而且松散”--大概是我有限的形容词所能表达最贴近的吧
人物的对话几乎有一半以上不具意义
“出去了吗?”
“做生意阿”
看着离去的背影再加一句“哼...做生意吗”(我不记得确实的对话,
不过大概就是这种没有意义的感觉)
我不知道日本人游戏中是否真的这么罗索,是的话就算了ˋ(′_‵||)ˊ
但是人物说话的速度太慢了!战斗中也是,好像没有任何情绪波动
的叙述跟自己无关的事情,配合着那没什么魄力的战斗场面(到目前
为止的战斗画面都是一击杀,难怪静态画面很漂亮,钱都用在这上面了)
含义
探讨网路虚拟世界的作品太多了,我看不出来hack/roots与众不同的地方在
哪里,说白一点,甚至是索然无味,难道这部片子的本质就只是一群
真实性别不明的御宅族(某话想PK主角的大姐姐突然用男声说话吓坏我了)
在一个一直有bug的OLG里寻找“也许”存在的传说物品,这种东西可不会吸
引我阿。第6话看出来The World里面的人也是会关心现实发生的事情,
会约一起看流星雨,累了就下线,我无法从这里感受到任何张力阿...
总之,我不知道导演希望带给观众什么,不知道H/R整体来讲卖点在哪里,
也许是为了游戏做宣传,也许是靠着前作余威想招徕新fans,也许是其他
我只想说,可惜了画风还不错的这部四月档,如果再没有突破的话就要变成
Soul Link层次的东西了。