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[聊天]这几年16:9已经普及到什么程度了?

楼层直达
级别: 风云使者
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2004-07-07
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前两天整理GSD消息的时候突然发现的……
原来GSD素4:3...orz
一直以为是片源的问题……囧

话说这几年16:9已经普及到什么程度了?
我这两年看的片子除了GSD外全是宽屏幕的……
难道说我是RP到一年只看那么几片恰巧都是16:9的?

级别: 骑士
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只看该作者 60楼 发表于: 2006-04-23
20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会(NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。 由于这样的传统,目前我们所接收到的电视节目都是这样的比例。然而电影画面一般都是宽银幕的,将宽银幕的电影转换为4:3比例显示会造成画面质量、形状或者内容的损失,为了在电视机上更好的收看电影节目,16:9的电视屏幕比例出现了,并且未来的高清晰电视主要会以16:9作为标准,因此目前绝大多数液晶电视也采用了这样的屏幕比例。

级别: 新手上路
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只看该作者 59楼 发表于: 2006-04-23
16:9的宽屏显示器其实玩游戏很有优势,但是老游戏不支持,画面会拉长变形

腰围超过身高了
级别: 新手上路
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只看该作者 58楼 发表于: 2006-04-23
16:9和4:3
我都随意的OTL
只要好看就好啊
难道16:9是现在的潮流了吗~?
级别: 侠客
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只看该作者 57楼 发表于: 2006-04-23
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最初由 mcv 发布

我玩过的第一个支持宽屏的游戏是横扫千军...

确定?没记错的话那可是上个世纪的东西……制作公司真有前瞻性。

“谁会责备你?”
“社会?父母亲?还是老天爷?”
“我原谅你!我原谅你啊!”

遥子大爱
级别: 新手上路
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只看该作者 56楼 发表于: 2006-04-23
过个一年半载,随着vista的使用,宽屏就多的紧啦……!!
级别: 骑士
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只看该作者 55楼 发表于: 2006-04-18
16:10的屏幕用某些软件多自由啊[/han]
mcv
级别: 精灵王
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只看该作者 54楼 发表于: 2006-04-18
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最初由 eternal_dungeon 发布

橫向是寬闊了...直向是變窄了|||orz

人的视野本来就是如此,水平开阔竖直就要窄的多。
级别: 工作组
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只看该作者 53楼 发表于: 2006-04-18
引用
最初由 Hikari 发布
。我当初就是这样,极力反对用16:9的屏幕,结果最后还不是离不开那种宽阔视野的舒适感。

橫向是寬闊了...直向是變窄了|||orz

宜しく!
级别: 光明使者
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只看该作者 52楼 发表于: 2006-04-18
至少还米波及到偶这儿~

>ALL HEIL THE KING!
级别: 侠客
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只看该作者 51楼 发表于: 2006-04-18
在没有深入使用过16:9的宽屏显示器,谁都认为4:3的看得舒服一点,其实这也是心理问题。当深入使用过之后就会爱上16:9而不愿再看4:3的画面了。我当初就是这样,极力反对用16:9的屏幕,结果最后还不是离不开那种宽阔视野的舒适感。

其实认真对比一下,会发现长时间看4:3的屏幕,要比长时间看16:9的宽屏,眼睛容易疲劳很多。


这些笑容都是以前才会出现,现在再也见不到…………
级别: 新手上路
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只看该作者 50楼 发表于: 2006-04-18
16:9可能是有些道理,
看惯了4:3看16:9感觉不错,看惯16:9再看4:3感觉就差一些。
级别: 侠客
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只看该作者 49楼 发表于: 2006-04-18
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最初由 Clifford-HX 发布

可惜16:10的显示器极不适合玩游戏,难道都喜欢看拉长的人物么?


其實是因為你玩的遊戲不支持16:9 或 16:10才會有拉長的問題

如魔獸世界便可以支持到16:10, 玩上來, 世界觀大了很多的

[我將成為他的大地,同時亦將視他為我的大地。]
取錄︰星界的戰旗III - 家人的餐桌
级别: 风云使者
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只看该作者 48楼 发表于: 2006-04-17
引用
最初由 lzh777 发布
看看连PSP都在1年多前以16:9的姿态出现了
这样看来普及率真是…………


其实我说的是Anime这类要放送的......

mcv
级别: 精灵王
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只看该作者 47楼 发表于: 2006-04-17
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最初由 kamuiyay 发布
16:10玩COD2绝对是一种享受啊,还有HL2也素
连三国11都支持了宽屏。。。。
说起来,TV动画基本上根据播放的电视台和时段的不同深夜档大多都是16:9的。。。。。。

我玩过的第一个支持宽屏的游戏是横扫千军...
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