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[PS3]随便聊聊最近砍的几个割草游戏

楼层直达
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题外话—>每周六天课,每天3个学时,其他时间能做的事情也就只有看文献,准备论文材料,吃饭睡觉玩游戏。现在的我深切体会好还是上学好,不用操那么多的心,就当是给自己放几年假了(什么,你不一直是在放假么?)。

战国BASARA3,战国无双3Z,真三国无双6

战国BASARA3,PS3版(wii版没玩过,估计也没可能玩,本人是坚定反wii派,这种反潮流的机器本来就不应该被制造出来)。系统部分似乎较二代多了个跟班的,别的和前作区别不大。动作说实话有点硬,我个人的感觉是砍着砍着攻击的方向就转到其他奇怪的地方去了。难度的区别似乎也就是攻击力防御力和HP的区别,敌人的攻击频率似乎不会因为难度的变化而发生变化,不过不同难度之间跳跃过大,普通下横扫的人物进入困难模式马上就会觉得很吃力。BASARA槽还是一如既往地难积累,一关砍下来也放不了几个,所以EX技还是主打,虽然加了战技设定,但是这东西的累计不比BASARA快多少,除了砍BOSS时,其他时候很少会用。地图还是很小,但是版面的颜色应该是三个游戏里最鲜艳的。人物不少,好用的不多,而且之前很好用的人物被砍了不少,新家的人物大部分都没爱,其他过去曾经很有趣的模式也都砍得七七八八,剩下的大多没太大意思,本子整体的恶搞度也降了很多,缺乏笑点。总之是很纯粹的割草游戏,一个人我估计没第二个人能像罗老师那样向999小时前进的,两个人协力的还有点意思,在寝室这游戏上座率最高。游戏时间,目前约50时间,总结,没亮点没新意还有点乐趣,100分满分的话我给65分,另外二代的话估计能得85分。这游戏我收了张便宜货留作纪念(免得被人骂“你个玩破解的有啥资格喷”,以下同此条)。

战国无双3Z,PS3版。我不知道是不是劈腿过来的游戏,尤其是低机能向高机能主机的劈腿游戏是不是都是一个毛病,那就是只把中心放在提升视觉效果上。战国无双3Z(以下简称为Z53Z)对比于PS2上前作,实质性的提高在我看来连用放大镜都看不到。如果说BASARA3的动作只是有点僵硬的话,那么Z53Z的动作只能说已经到不堪的程度,砍起来一点都不爽快,加上各种各样的疲于奔命,各种各样奇怪的判定,混乱的系统和区分度不明的难度选择,还有系统里那几乎把刷刷刷写在屏幕上的设定,总之就是比起之前的作品,这一作品完全就是开历史的倒车。说着游戏一无是处游戏有点冤枉它,因为不管怎么说起码有几个人物的造型和动作还看得过去,但是我觉得这游戏不值得去花几百块钱收一张。我挺奇怪的,无双大蛇之类的游戏不是做的挺好的么,怎么换到原来素质最高的战国无双就缩了呢?游戏时间,不到20小时,总结,没诚意的骗钱货,100分满分的话我给40分,人物如果再做丑点估计就剩30分了。JB版被恶心到之后直接就删除了,买正版?你以为我真傻啊?

真三国无双6,PS3版。争议挺大的游戏,我个人感觉真三国无双系列里砍得最愉快的是真三国无双3.猛将传,然后就是这次的真三国无双6(以下简称356)。先谈谈争议,网上意见最大的部分应该是动作模组的设定和个人列传的取消,这两点直接导致的后果就是这次的人物虽然很多,但是因为共用动作模组而导致不同人物的区别仅仅是EX技和无双,只要这两项够强就OK,反之则会沦落为彻头彻尾的打酱油的角色,个人列传模式的取消则进一步加剧了这个情况的程度。我个人的意见是相比于前作,这次的KOEI似乎走上了另一个极端,限于制作成本等因素,我想共用动作模组是无法避免的,KOEI这次似乎也考虑到了这一点,因此才大幅度强化了故事模式,所以我看到的是一个系列历史上最完善的一个故事模式,虽然这里面还有很多的不足,比如人物的频繁更换,但是不能否认在这种故事模式下,突出个人的列传模式确实很难继续存在。抛开动作之类的先不提,起码这次356的故事模式我认为还是非常成功的。具体到实际的操作中,即使是如此“偷工”的动作模组,其流畅度也远远高于上面那两个游戏,加上明显增加的同屏人物显示数量,在被日本战国小打小闹的小家子气搞得心烦意乱之后,356的大场面让我终于找回了割草的快感,这才叫割草游戏么。游戏时间,目前100小时,总结,系统很实用,动作部分缩水严重,没列传模式导致酱油党太多,人物造型全系列最强,总之是一个还不错的试验品,等猛将传吧。100分的话我给80分,原生游戏还是有优势的啊。这游戏我收了张中文版。
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只看该作者 1楼 发表于: 2011-04-10
對割草遊戲是興趣不太大....BASARA太腐女向..無双也早膩了...
356還算不錯....個人覺得算歷代中最好的了....雖然多玩幾下就很快膩.........
恩...我承認我是被王元姫釣去買的-__-....
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只看该作者 2楼 发表于: 2011-04-10
共同动作模组不是35一直的传统色特么233
自354后偶已经断定这系列已经玩不出什么新花样了 其实356整体感觉也就这样 跳不出来
LS说香蕉腐女向真的怒了偶这香蕉伪非了=。= 在偶然间看过一话BL作品 胃里翻江倒海后偶已经不能认同香蕉这就能叫腐女向了orz
除了战场气氛外香蕉在割草里永远最高と思います

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只看该作者 3楼 发表于: 2011-04-10
最近下班最大的放松就是用王元姬拿弧刀割两盘草


病娇白雪公主,赞
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-04-10
355我竟然玩了个白金 .... 然后直接飞盘 我对无双 大概是隔一作一玩
然后每次玩完都会想砸机器 但是过一阵子又会莫名的想爽一下 这是为啥
我只玩过135 = = 6就不占了 等以后看看7我还会不会感兴趣

banana我都没玩过 ...... 街机那个格斗倒是玩了一阵 orz


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只看该作者 5楼 发表于: 2011-04-11
这几天一直玩北斗无双国际版

打过最爽快的无双割草游戏无误

前期白板人没升上去攻击力低,攻击动作少,在加上游戏设计本来攻击间隔都比较慢,估计会吓退一帮玩家

但只要稍微坚持一下到中期爽快度一下就上来了

谈谈几个优点:

1.剧情还原比较忠实,原作饭可以一玩.
2.杂鱼莫西干头很强力,远处用弩突突突,近身换斧头砍你,中距离还会扔手雷把乃炸飞.前期健次郎一套普通攻击全打下来都打不死一个杂兵...大众脸武将前期皮很厚,一直防防防要么有肛体杀起来还是有点累的.而就是因为怪够贱所以等到攻击力上去了,秒杂兵的奥义学会了以后就格外的解气啊 .
3.经络的技能树设计还是不错的,可惜356给缩水缩成那样.
4.角色会爆衣有没有,拉米亚的DLC买了爆了就变三点了有没有,只要8块港币赚死了有没有.(原配的服装是完全突出腰部臀部曲线,拉米亚还有专用的钻狗洞匍匐前进的撒必死动作.过场的CG也是很强调
5.角色攻击速度都比较慢,和传统无双差别很多,毕竟不是omega force的作品.但就是因为这个造就了无双系列最棒的手感.除了打人的音效像敲鼓有点囧以外.
6.每个角色的R1固有奥义都各有特色,玩法可以说具备了basara的优点,每个人都不重样的.角色一共分了南斗 北斗 特殊三大类,南斗的共通特点是见切,北斗就比较普通,特殊系是像玛米亚和贾基这种远程的.加上两个DLC人物一共10个人,可玩性还是很丰富的.南斗角色大部分速度比较快,要么范围比较广,北斗就重视攻击力.特殊的就比较像传统的无双,玛米亚拉一圈怪闪光弹定住然后蓄力射击一片一片的秒还是挺有传统无双割草的感觉的.然后DLC有个亮点就是莫西干杂鱼--无法者,招式全部很搞笑,neta很多...非常值得一玩.投技抓住人以后可以把敌人当马骑...还可以灌肠千年杀,戏剧效果非常强力.把健次郎当马骑然后灌肠灌死的戏剧效果太欢乐了...奥义也全是搞笑的动作.
7.然后就是无双史上最强角色拉奥...谁用谁知道,太霸道太爽快了...骑了黑王撞杂兵全是秒.R1是肛体...还不怕任何陷阱.所有招式大范围大攻击.学会防御封印以后用秘孔新血愁可以赖死任何BOSS...白板的性能都能一路坦克一样推到底...绝对值得一试.

现在amazon jp入手200多就能入到全新日版了,还是很划算的,而且奖杯简单得一笔,全是流程类的,只要过关就行...白金很轻松

北斗饭绝对值得一玩,人设也不像原作太hard boiled,女性应该也是能够接受的

缺点嘛和其他无双也差不多

地图很少很雷同,不过毕竟是割草游戏这个不是重点...(basara3扔片就是因为地图虽然不算少,但每个角色翻来覆去都要打一样的图,每张图还都他妹的固定的那么几个机关和任务,一两次是新鲜,多了实在受不了...还不如直接让人随便割草来得爽快

然后幻斗篇有些地方兵实在太多了就会掉帧...双打更明显

难度么在无双里算难的了,并不是像传统无双那样难度高怪的攻击就高那么单纯...北斗无双主要是怪贱,而且攻击速率慢容易被打断,所以出招还是要动点脑筋...要经常跳跃和特殊回避取消硬直

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只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-11
引用
引用第2楼七海于2011-04-10 15:48发表的  :
共同动作模组不是35一直的传统色特么233
自354后偶已经断定这系列已经玩不出什么新花样了 其实356整体感觉也就这样 跳不出来
LS说香蕉腐女向真的怒了偶这香蕉伪非了=。= 在偶然间看过一话BL作品 胃里翻江倒海后偶已经不能认同香蕉这就能叫腐女向了orz
除了战场气氛外香蕉在割草里永远最高と思います


嘛...自己喜欢觉得好就好不腐就不腐没必要在意别人怎么看XDD
腐女向不一定是要露骨的BL才叫腐女向

引用
引用第3楼sakaki59于2011-04-10 19:07发表的  :
最近下班最大的放松就是用王元姬拿弧刀割两盘草


我都是隔个几天~一周打几小时....到现在还才玩了晋吴魏...然后拿王元姫刷了一半クロニクル..还在拿武器换着玩...目前为止感觉拿飛翔剣那姿势不错XD

引用
引用第4楼小猴于2011-04-10 22:10发表的  :
355我竟然玩了个白金 .... 然后直接飞盘 我对无双 大概是隔一作一玩
然后每次玩完都会想砸机器 但是过一阵子又会莫名的想爽一下 这是为啥



这就是传说中的ツンテレ么
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-11
北斗无双慢热型无误.不过也是纯FANS向。
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-04-11
香蕉3 Wii上的版本感觉比PS3的要给力一些. 因为画面效果相对PS2的几作而言强了不少. 但到了PS3上 就显得有些不尽人意了.
至于手感...因为当时在Wii上花的时间比较多,PS3上就没怎么多试了.个人感觉爽快感还是可以 但是除开这点后其它的地方都显得略有欠缺...

战国无双和356都没有试... 包括那个Troy... 怎么说呢 以前挺喜欢PS2上的前几作无双 割草挺有感觉... 但到香蕉出了后 就立刻觉得无双系列玩起来有点僵硬.

于是在PS3上就玩了个北斗无双.对于原作的情节还原得很不错,BOSS战也都做得很用心.

但是处理杂兵实在是太花时间了...而且健次郎那杯具的攻击范围与出招硬直面对一圈远程弩兵时跑来跑去打起来让人感觉有些不痛快.

还有不少地方都需要来回跑地图都很让人郁闷... 不过最让我觉得囧的是每次开场用健次郎时都要对着空无一人的场地先量出一个挑衅的动作... 喂 兄贵 我说你要摆酷能不能换个姿势 orz

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只看该作者 9楼 发表于: 2011-04-12
上周入手北斗无双后就一直刷刷刷,还差大哥三弟的幻斗篇就能混出人生第一个白金啦~

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-04-12
健次郎action升上去以后空振出C4打杂兵都是秒的呀...C3范围也大得一笔,人堆里攒气超快

然后怪堆里放天破活杀就行了...轻松爽快,健次郎应该是前期后期差别最大的角色了...前期超闷,后期超强

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只看该作者 11楼 发表于: 2011-04-12
香蕉3跟高达无双3、北斗无双。。PS3上就只玩过这三个割草游戏了

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只看该作者 12楼 发表于: 2011-04-12
哦哦... 说起来高达无双3感觉不错... 就是好像没多少CG看... 另外射击武器用起来感觉似乎不太给力.连技和必杀除外...

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只看该作者 13楼 发表于: 2011-04-12
高达无双3听说地图雷同的很夸张。。。

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只看该作者 14楼 发表于: 2011-04-12
高达无双3就玩了两章还是三章... 这阵都没时间开过机.
地图雷同目前还没太大感觉 就是和其它的无双系列一比 高达的图相当小... 省去了来回跑图的麻烦.
不过似乎没有什么战略地形之类的设计... 基本上入图一冲就钻进了包围圈然后就是奋力割草清怪了 orz

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