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[请教]x264编码裁切高宽还要求是16整数倍吗?

楼层直达
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据说MPEG编码需要高宽为16整数倍否则造成压缩困难,x264应该可设定压缩单位,因此……如题。
比如1080p的x264编码视频,高就不是16的整数倍了。
级别: 侠客
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只看该作者 1楼 发表于: 2008-01-18
同理704×396

Silky的圣经如是说

引用
我们再来看显示卡的 DirectDraw Overlay 什么时候会启动,这个很重要,因为由以上可知,如果不使用 DirectDraw Overlay,而走传统的 GDI(Graphic Display Interface)图形显示接口,显示速度会很慢
1. 无法使用 DirectDraw 硬件加速,无法使用硬件的内插补点和色彩空间转换,CPU 负担非常重
2. 直接传送 RGB32,数据量大。无法使用显示卡的 scaling/interpolating filter,放大到全屏幕,会锯齿方块一格一格的非常难看。

所以 DirectDraw Overlay 有没有启动非常重要,现在大部分的显示卡,即使在高分办率的时候,DirectDraw Overlay 还是会启动,尤其是 ATI 的显示卡,即使在超高分办率的时候还是可以启动。
但是大部分的显示卡都有一个限制,那就是影片的分办率,水平的点数必须能被 32 整除,这样才能使用 DirectDraw Overlay。所以 GKnot 的 resize 选项,水平部分会有一个 32 Mod(能被 32 整除)的限制,就是这个原因。由上述可知,720 的水平分办率不能被 32 整除,所以会有无法启动 DirectDraw Overlay 的危险,为了最大的兼容性,制作的影片水平分办率最好是能够被 32 整除。
附带一提,垂直高度最好是能够被 16 整除,因为 MPEG 压缩是以 16x16 的巨方块为单位压缩,不是 16 的倍数的高度会制造压缩困难,压缩后可能会出现压缩瑕疵。
最好是先做好 resize 再压缩,不要以原始的分办率 720x576 压缩,播放时才调整比例作实时 resize。


现在来说没啥必要了吧
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只看该作者 2楼 发表于: 2008-01-18
那是mpeg,h264已经可以压到4x4了

总之avs没报错就可以了,其余的管他娘(不……归Sharktooth管,嗯哼)

青空が眩しい 君がいる風景は
幸せのオーラ 溢れ出すの とまらないよ
駅前の噴水 虹を作っているよ
君を待つ時間さえも かけがえない プレシャスな時

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FANSUB的历史,又翻过了新的一页
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-01-19
h264的macroblock当然也是16x16的

x264在处理非mod16的源时会把分辨率先pad到mod16再压,只不过外面看不见的而已,所以理论上也有一定的码率浪费,离16越远浪费得越多
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-01-19
引用
最初由 qyqgpower 发布
h264的macroblock当然也是16x16的

x264在处理非mod16的源时会把分辨率先pad到mod16再压,只不过外面看不见的而已,所以理论上也有一定的码率浪费,离16越远浪费得越多


不是吧,H264没规定一定要16x16。通常是编码器本身没有完全应用,限制了大小的关系。像x264也容许mod8的,并没有所谓pad到mod16的做法(pad要自己做的)。
级别: 侠客
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-01-19
没人说不允许

只不过你给x264一个非mod16的源,它内部处理时是先pad到mod16而已

别把16x16的macroblock和DCT Partition弄混了

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=132030&highlight=mod16
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-01-19
qyqgpower大把该讲的都讲了,我只说2字:正解

催片请点此处: http://bbs.popgo.org/bbs/read.php?tid=502402&displayMode=1#19103164
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-02-06
尽量16x16吧.. resize好然后crop到16x16
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