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[原创][原创]游戏评论(二)——游戏内容

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— 本帖被 小猴 从 121格纳库 移动到本区(2011-04-13) —
说到游戏的灵魂当然就是指游戏的内容拉!如果一款游戏的内容没有特点,那么这游戏也不会有多少FANS追捧的!游戏内容好不一定能决定游戏的成功,但游戏可以内容差那么就可以决定这游戏的失败!
那么游戏内容是指什么呢?
游戏内容其实应按游戏种类分不同方面的!如网络游戏就主要指世界观,单机游戏就主要指剧情,还有一些对战类游戏就指可扩展性等!
在这几年网络游戏犹如黄河缺堤,滔滔不绝的,每个星期都会有数款不同的网络游戏公测发布,然而这些网络游戏的世界观又是怎么会事?
什么年代,什么人物,什么规则等那些东西的设定我们通常用“世界观”这个词来概括。如是当然还有一样很重要的设定就是玩家设定的平衡行!如果游戏玩家职业的不平衡,就会使玩家偏向厉害的职业,这就失去游戏本身的色彩了!这也会使不少玩家抗议或退出这游戏!

那么网络游戏主要分哪些种类呢?
  西方网络游戏的“世界观”,有一个词是不能不被提到的:“龙与地下城”。这个被称为“DnD”(奇幻类型的角色扮演游戏)的游戏系统设定不断被西方各大制作公司引用并发扬,俨然已经成为魔幻类网游和小说的基础系统设定。“DnD”的世界背景显得有些阴暗和晦涩,职业与传说都以奇幻为主,如魔法师,精灵等。真正让它大行其道的原因在于一系列制作得近乎完美的游戏把它的风格和特征做得深入人心。
如果西方游戏大家接触得少那么东南亚的网络游戏我想大家都不会陌生了吧!然而有点令我伤心的是在说到中国的国产游戏,尤其是RPG类题材的,我们却很少用这个字,究其原因,基本上还是因为国产游戏通常立意都没有达到那个程度。其实我们也有自己不少特色题材,最为广泛的就是武侠类,然而中国游
戏商往往只是表面化做成武侠游戏,真正的世界观却难以寻找。当然这也不是绝对的!如梦幻西游也算是国产游戏的一亮点!起码它在线人数不亚于其它外国游戏。当然在东南亚地区做游戏最出名的莫过于韩国和日本!韩国的网络游戏简直就是雨后春笋,每天都有新的网络游戏公测。质量也有不少出色的作品!日本就因PS那些电视游戏带动下,PC游戏也得到拉动。这2个国家的网络游戏世界观就很多类型!偶最喜欢的就是魔力宝贝!传奇、MU也是当年红透半个中国的游戏。这些都是属于幻想与现实的结合!还有很多网络游戏的世界观十分出色。
单机RPG游戏的当然就是看游戏的剧情的了!
然而剧情不单只是游戏的故事,还有游戏的流畅度,打怪练级那些还要注重游戏打怪难度的设置,如果一开始就要死那么十次半次才升级,或后面升级还快过1级升2级的速度,这游戏设置的也就太……
一款出色的RPG游戏剧情一般就要独特的世界背景,人物设置,道具魔法技能等系统的设置,如果一款游戏的剧情没有自己的特点,只是照帮别的游戏特点混在自己的游戏中,那么这游戏像…………
FALCOM的游戏不少资深玩家都清楚的吧!他们在这“网络王道”的游戏时代还坚持自己单机游戏的时代,但每款作品都属精品!像伊苏、英雄传说这些都十分出色的游戏!他们有什么特点?星期六电台说英雄6哦!偶就谈谈这游戏的特点。
先说它的战斗系统,这游戏的系统还是用回合制战棋式战斗,我想大家也知道这都算是比较普遍的战斗模式了吧!然而在这战斗模式中除了普通的打斗以外,导力器的结晶回路配搭,AT(ActionTime)战技,还有S技能的使用,还有特殊附加情况如辉石,必杀、Craft、魔法……充满新元素的战斗,SC里还增加了连锁战技。

华丽的魔法需要配搭合适的结晶回路
这游戏的世界背景也十分有特色,导力系统能像偶们的电力那样启动机器,不同的回路会引起不同的效果。还有游击士协会,在那玩家除了应对主线任务外,还能接受不同的委托,委托的任务如消灭魔兽和保护平民等不同任务,分支剧情之多可谓是游戏的一大特色。这游戏的另一惊人之处就是这游戏的NPC字
数是几十万字!一款游戏能上这数字也不简单的了,NPC在不同剧情发展,对话内容也会随之变化。

人物对话随剧情发展也会发生变化
还有游戏的剧情发展也十分出色,每个角色都有不同的背景,不同的故事,但这些故事往往会连接在一起,形成整个游戏的主线,一款出色的游戏就是要有这样的设定才能得到成功。如英雄传说的卡卡布三部曲,虽然是同一世界,但每部都有自己的特色,自己的内容特点,然而这些特点也有联系色时候。这游
戏的出色也并不是没道理的!就与6月份出售的ED6豪华版带的ED3XP版,不少玩家都因这ED3而选择了这套装,这套装可要298的哦!

还有一些对战类,格斗类,动作类游戏,这些游戏注重的就是可玩性和更新速度。
如FIFA,NBA,WE那些体育动作游戏,这些游戏内容上靠的就是对现实情况中的统一,球员,球队变化的更新,所以这一类游戏更新速度比较快,一年起码出一代!
还有如CS,WAR3,SC(星际争霸)这类对战游戏,靠的就是可玩度,如CS开放了地图的源代码,使不少开发者制作了不同类型的地图编辑器来符合不同类型的地图制作者,使得玩家可以发挥自己的想象力!

而WAR3,SC就在地图编辑器中加入事件触发这特点,从而使对战游戏引伸到竞技,RPG等方面,使得对战之余还能玩其他类型的地区!
真·三国无双算是一款出色的动作类游戏,它的系统设置有不同的战斗模式,如无双,单挑等,无双模式中还有不同的国家,不同人物的选择,要想全部都试过我想这地花很长时间!
随便选择舞台进行作战,让整个游戏的进行更加多样化趣味化。
收集道具,宝玉,宝马也是这游戏一大特点,要想得到他们可要花些精力研究一下咯!更何况有些玩家想全部收集这可要花上百个小时咯!而且游戏中还有一些隐藏剧情,想要打开这剧情也是要花玩家不少精力的了!
要想收集全部,需要的就是时间!
而且游戏更新也不慢,定期都会出些资料版来充实玩家,使得这游戏的FANS团有固定人数。
这游戏有多少人到达了“达人”的能力了呢?

好了今天就到这里吧>_<
小舞的文笔不是太好,写得不好不要见怪。可能以上有些主观意识与其他人不同,所以以上只代表小妹的看法!

[原创]游戏评论(一)——游戏音乐




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每个人内心都渴望拥有知音,但现实的生活圈子还是太小,而且两个人不可能所有论调都一致,这一点有默契,那一点就免不了会有抵触。

但在网上就不同了,你只需发表你的一个观点,便总能找到跟你看法相同的人,只是数量多少的问题罢了。这便是发帖和回复的乐趣所在。

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只看该作者 1楼 发表于: 2006-04-22
说到游戏内容 最喜欢的是DQ3和5 其次是7和8 没有一个好的剧情支持的话 很难吸引人的

话说DQ8的剧情交待的实在是太完美了 没有一个多余的细节 非要挑出一点交待的不清楚地可能就是老杨小时候的事情了
(打玩DQ8隐藏迷宫的人 应该能了解很多关于主角的事情了)

而这次小杨和迷宫实在是太强了 ENIX果然不是盖的 ......... 一款迷宫居然都能做成这样 无话可说了


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只看该作者 2楼 发表于: 2006-04-22
dq5的剧情= =
哪路神仙要能给汉化下就好了,我下辈子给做牛做马。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 3楼 发表于: 2006-04-22
最近只觉得《大神》极为上眼,怎么看怎么舒服。
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-04-22
引用
最初由 bluesphere 发布
最近只觉得《大神》极为上眼,怎么看怎么舒服。
那水墨画的游戏吧?
有听说但没试过````
迟点写画质时注意一下先:D




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只看该作者 5楼 发表于: 2006-04-22
引用
最初由 风之源 发布
那水墨画的游戏吧?
有听说但没试过````
迟点写画质时注意一下先:D


也可以注意一下 DQ迷宫 呵呵 漫画渲染+3D在目前来说可以说是比较完美的了

另外DQ8人物的漫画渲染的箱入 至今也没有能超过的游戏

可能是大部分漫画渲染的游戏都是BANDAI的原因吧

ps 哆啦 DQ5的剧情攻略网上应该能找到 = =


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只看该作者 6楼 发表于: 2006-04-22
ED6哪里有那么好了
全是老套的系统,回路这种东西也已经挺常见了,AT更是已经变成很多RPG的一种基本配备了

世界背景?
ED6的世界背景更是各代传说中最弱的一个,基本上是ED6被人诟病的首指了
游戏背景的羸弱造成了整个游戏就给人一个小作品的感受,不论是FC或者时候稍有所展开的SC。
FC的时候就想了Falcom毕竟是第一次搞这样的3D的RPG系统,算了,等SC吧。哎,现在这样还要人等TC么?

文字大概也就是Falcom的传统苦劳了;就和Falcom的无CV传统一样(SC里面叫两声的CV?)

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只看该作者 7楼 发表于: 2006-04-23
網絡遊戲的話...暫時找不到遊戲能取代RO

龐大的世界觀,出色的怪物分佈,多種類的怪物,令人瘋狂的道具

簡易的版面和輕鬆的組隊系統...最重要是人設我喜歡=v=

電視遊戲的遊戲內容主要都分劇情與戰鬥

劇情最好的個人覺得始終是lunar2,雖然tales系列也有很出色的劇情...

戰鬥的話,kh2最爽,tales最熱鬧,ff12的場景最美,vp的戰鬥音樂最令人振奮

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只看该作者 8楼 发表于: 2006-04-23
kh2让我很崩溃。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 9楼 发表于: 2006-04-23
崩潰在那方面呢=v=

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只看该作者 10楼 发表于: 2008-02-18
引用
最初由 Rufus 发布
ED6哪里有那么好了
全是老套的系统,回路这种东西也已经挺常见了,AT更是已经变成很多RPG的一种基本配备了

世界背景?
ED6的世界背景更是各代传说中最弱的一个,基本上是ED6被人诟病的首指了
游戏背景的羸弱造成了整个游戏就给人一个小作品的感受,不论是FC或者时候稍有所展开的SC。
FC的时候就想了Falcom毕竟是第一次搞这样的3D的RPG系统,算了,等SC吧。哎,现在这样还要人等TC么?

文字大概也就是Falcom的传统苦劳了;就和Falcom的无CV传统一样(SC里面叫两声的CV?)


完全同意,ED6FC、SC就是边骂边玩的,世界观、剧情和卡卡布三部曲相比简直是天上地下,BGM素质也明显下降,想当年玩朱红的泪可是深深被音乐所打动的,现在都会经常翻出来听。
玩到TC就更受不了了,整个游戏就是不停走迷宫。这款游戏基本上就是FANDISC,没玩过前两代的玩家肯定是一头雾水。因此玩到一半就把它删了……
不过,却也是因为ED6才让更多人认识了FALCOM,说明在商业上是比较成功的。但如果FALCOM继续朝如此商业化的方向发展,很多老FANS都会离它而去。很怀念卡卡布的时代~~
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-02-18
这坟挖的......
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只看该作者 12楼 发表于: 2008-11-04
:confused: 我何时写的东西拉..............................
2006年4月```
无语```




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